Cel Shading
セルシェーディング / 1990s– / Technik / Digitale Bildtechniken
Cel Shading quantisiert kontinuierliches 3D-Licht in wenige flache Bänder und ergänzt Konturen, sodass räumliche Bewegung erhalten bleibt, die Oberfläche aber wie Animationsfolie oder Druckillustration erscheint.



Auf einen Blick
Visuelle Merkmale
- Schatten in zwei oder drei flache Werte geteilt
- Starke Außen- und Faltenkonturen
- Einheitliche Farbflächen mit zurückhaltenden Reflexen
- Dreidimensionale Bewegung unter gezeichneter Oberfläche
Geeignet für
- Giving 3D games and animation a readable drawn surface
- Clarifying complex forms in diagrams and interactive exhibits
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Wörterbucheintrag
- Typografie
- Use headlines as strong as the contours and move small copy onto a flat field.
- Komposition
- Choose an angle where silhouette and light-dark plane division remain clear.
- Material
- Quantize diffuse light to two to four bands, suppress reflection and draw only necessary silhouette and crease lines.
- Zu vermeiden
- An outline around ordinary 3D shading is not cel shading. The lighting itself must become discrete planes.
- Zum Weiterlesen
- Non-photorealistic rendering / Quantized diffuse lighting / Silhouette and crease lines
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