IndexStyle

一部从作品本身写起的设计风格辞典。

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词条738

辞典

可以按风格名搜索,也可以描述要做的东西。 名称匹配优先,再按用途、感受与媒介补充相近选择。

示例包豪斯高级感的招聘网站可信的金融应用

24/218 条

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Devětsil — Karel Teige《旅途的问候》1923 — Wikimedia Commons / Public domain

Devětsil

デヴィェトシル / 1920–1931 / 风格 / 出版与编辑

捷克的前卫团体。泰格提出的“图画诗”与他的书籍装帧,把照片、活字与符号当作诗来排布,是构成主义的抒情版,也让两战之间的布拉格变成书籍设计的实验场。

图画诗 / 照片与字体的融合 / 被抒情化的几何 / 构成主义的装帧

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Pulp Magazine Cover — 《Weird Tales》1930年8月号 — Wikimedia Commons / Public domain

Pulp Magazine Cover

パルプ雑誌の表紙 / 1920s–1950s / 风格 / 出版与编辑

廉价小说杂志的煽情封面:戏剧化的油画、千钧一发的瞬间与尖叫般的标题字,铸成科幻、恐怖与犯罪的视觉语言,并一路流入平装书与漫画。

戏剧化的油画 / 千钧一发的瞬间 / 尖叫般的标题字 / 原色的煽情

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Penguin Cover System — 企鹅图书《The Tanker Derbent》1944年 — Wikimedia Commons / Public domain

Penguin Cover System

ペンギン・ブックスの表紙 / 1935– / 风格 / 出版与编辑

从三段色带的初代封面,到奇肖尔德的排版规则,再到马伯的界栏网格,企鹅一次次把装帧重新发明为一套设计系统,也让平装书成为现代设计的教科书。

色彩分类的色带 / 严格的排版规则 / 马伯网格 / 作为系列的一致性

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ITC Style — Herb Lubalin《Avant Garde》杂志标志字 1968 — Wikimedia Commons / Public domain

ITC Style

ITC様式 / 1970s–1980s / 风格 / 字体分类

照排时代的纽约催生的样式,特征是极大的 x 高度与紧凑的字距。卢巴林观念性的字体设计与《U&lc》杂志让文字作为图像登场,塑造了那个时代的面孔。

超大的x高度 / 紧贴而不相碰的字距 / 花饰与连字登场 / 字母即图像

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Mexico 68 Identity — 墨西哥68会徽 — Wikimedia Commons / Public domain

Mexico 68 Identity

メキシコ68 / 1966–1968 / 风格 / 公共设计

怀曼为墨西哥城打造的奥运识别:同心线条自标志向外辐射,蔓延至场馆、制服与邮票,把欧普艺术与民间艺术融合,将整座城市裹进搏动的图像之中。

辐射的同心线条 / 欧普艺术式的振动 / 与民间艺术的融合 / 城市尺度的展开

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Airbrush Illustration — Fabiosaurusrex《喷枪插画(Ford 广告)》2016年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Airbrush Illustration

エアブラシ・イラストレーション / 1970s–1980s / 技法 / 插画风格

压缩空气喷出的雾造出无缝的渐变,商业插画由此进入黄金期,画的是镀铬的反光、湿润的光泽与理想化的肌肤。它是数码时代之前“完美表面”的代名词。

无缝的渐变 / 镀铬与反射 / 星芒状高光 / 理想化的光滑

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Isometric Pixel Art — Peterson Freitas《库里蒂巴》2004年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson

Isometric Pixel Art

アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / 风格 / 数字图像技法

以没有灭点的斜投影描绘的无尽像素城市。eBoy的“像素全景”确立了这一形式,把游戏的等距投影作为图像语言输出到印刷与广告之中。

等距鸟瞰 / 没有灭点 / 模块化的建筑 / 填满画面的密度

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Flash Era Web Animation — Bennett Foddy《QWOP》2008 — Wikimedia Commons / CC0

Flash Era Web Animation

Flash黄金期のウェブ / 1998–2010 / 风格 / 网络美学

粗重的矢量轮廓、补间变形与首页上的光标游戏:那十年里,Flash把表达的力量交到个人手中,把网页变成一件动起来的作品。

粗重的矢量轮廓 / 补间变形 / 启动首页 / 跟随光标的游戏

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LCD Game Graphics — Game & Watch《Turtle Bridge》1982(CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA

LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 风格 / 数字复古

以《Game & Watch》为代表的固定段式液晶游戏画面。动作只能靠事先刻好的几个姿势来讲述,这门画格的艺术与印刷背景构成的双层结构,做出了独特的屏幕面貌。

固定段式的角色 / 印刷背景之上的两层 / 逐格跳动的运动 / 银色机身与十字键

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i-mode Emoji — VSchagow撮影《絵文字を象った収集玩具》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

i-mode Emoji

iモード絵文字 / 1998-1999 / 风格 / 符号系统

在 12×12 的格子里,只靠点的排布就把表情、天气和事物区分开的 176 个图形符号。栗田穰崇为 NTT DOCOMO 的 i-mode 绘制,纽约现代艺术博物馆收藏了最初的这一套。

图形全部收在 12×12 的格子之内 / 形状由块面堆成,而不是用线条勾出 / 与文字同样大小,混在句子里排开 / 表情、天气和记号保持同一种粗细

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Generative Art — 薇拉·莫尔纳《Interruptions à recouvrements》1969 — Wikimedia Commons / CC0

Generative Art

ジェネラティブアート / 1965- / 技法 / 数字艺术

作者只写下规则和随机的机制,落笔交给机器的做法。就像 Nees 的绘图仪素描那样,把同一条规则生出的多个变体并排摆出来给人看。

只用一种简单的形状把画面填满 / 同一条规则生出的变体并排摆在一起 / 角度和位置一点点错开的重复 / 手画不出来的密度和精确

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Powell Peralta Deck Graphics — AI 生成的诠释图像
AI 诠释图像(并非参考作品)

Powell Peralta Deck Graphics

パウエル・ペラルタのデッキ図像 / 1980s / 风格 / 插画风格

把板底整面用一枚纹章填满的图像。骨头、骷髅和龙以粗黑的轮廓画出,明知会被磨掉,仍当作队伍的旗帜放在板上。

板底整面由一枚纹章填满 / 图像左右对称地立在中轴上 / 粗黑的轮廓配上平涂的颜色 / 由骨头和骷髅构成的纹章学

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Kawaii — 原宿 6%DOKIDOKI 店内 2012 摄影 GoToVan — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Kawaii

カワイイ / 1970s– / 世界观 / 波普

日本那种以浑圆轮廓、大眼睛、粉彩与松弛唤起保护欲的美学。从少女字体与花俏杂货出发,它软化了整个社会的表层,从公共标识一直到企业吉祥物。

由圆与留白构成的脸 / 大眼睛,省略的嘴 / 粉彩的柔软 / 松弛与无防备

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Lowbrow (Pop Surrealism) — Old Man Parker《Tiki Cat》2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Lowbrow (Pop Surrealism)

ローブロウ / 1979– / 风格 / 插画风格

在改装车、漫画、刺青与 B 级片的教养里长出来的美术馆之外的绘画。它用精细的油画技术描绘流行文化的记忆,以《Juxtapoz》杂志为据点,被制度化为波普超现实主义。

流行文化的图像志 / 精确的古典技法 / 令人不安的幽默 / 生于街头的纹章

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Teletext Art — 图文电视的色彩测试画面 — Wikimedia Commons / Public domain

Teletext Art

テレテキスト・アート / 1974–2012 / revival / 风格 / 文字造型

用广播信号传送的40×24字符、固定八色马赛克画成的图文电视屏幕艺术。Ceefax 的天气图与新闻页那种极限的抽象,如今作为限制美学的经典被重新发掘。

八色的马赛克 / 40×24的画框 / 由方块拼出的伪曲线 / 广播基础设施的样貌

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Playing Card Design — 皮埃尔·马雷夏尔(鲁昂)的红桃K与西班牙式金币K的比较 — Wikimedia Commons / Public domain

Playing Card Design

トランプの意匠 / 15th century– / 风格 / 游戏与纸牌

经数百年使用打磨而成的五十二张牌设计:上下对称的人头牌、花色的符号学、连续重复的牌背图案。磨损与辨识催生出一种完成度,那也是界面设计的史前史。

上下对称的人头牌 / 花色符号 / 牌角索引 / 重复的牌背图案

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Tarot Imagery — 维斯孔蒂·斯福尔扎塔罗牌 15世纪 — Wikimedia Commons / Public domain

Tarot Imagery

タロットの図像 / 15th century– / 风格 / 游戏与纸牌

从维斯孔蒂的金底牌、马赛的木刻牌到韦特-史密斯的叙事场景:寓意被系统化为七十八张牌。它向重新解读敞开的特质,至今不断吸引着设计师。

大阿尔卡那的寓意 / 定型的人物与持物 / 边框、编号与标题 / 可供重读的符号

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Hanafuda — 花札 约1870年 — Wikimedia Commons / Public domain

Hanafuda

花札 / 18th century– / 风格 / 游戏与纸牌

把十二个月的花鸟风月压缩成四十八张的日本纸牌。黑地上平涂色的大胆图案,源自一次次绕过禁令而变形的历史,它也是任天堂的起点。

按月分配的花鸟图案 / 黑色边框与平涂色彩 / 极度的简化 / 短册与动物的组合

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E-Sugoroku — 《花舞台当寿语六》(CC0)

E-Sugoroku

絵双六 / Edo period– / 版面 / 游戏与纸牌

把一张纸分割成由格子构成的故事的日本绘双六。以螺旋式进程编排的出人头地与参拜巡礼,显示出双六图纸乃是信息设计与游戏界面的祖先。

螺旋式或散点式进程 / 每一格一个场景 / 起点与终点 / 承载于一张纸上的叙事

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Lomography — LC-A 的交叉冲洗(CC BY 3.0) · © Toomore Chiang

Lomography

ロモグラフィー / 1992– / 风格 / 摄影类型

把苏联玩具相机 LC-A 的偶然性写成宪章的运动。暗角、偏色与交叉冲洗的浓艳,在“十条规则,别想,拍就是了”的哲学下获得肯定,也预告了数码之后对模拟的迷恋。

浓重的暗角 / 交叉冲洗的偏色 / 多重曝光的偶然 / 从腰际盲拍

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Instant Photography — 宝丽来600胶片拍摄的华盛顿广场拱门 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © TFSyndicate

Instant Photography

インスタント写真 / 1948– / 技法 / 摄影技法

宝丽来实现的拍完就当场显影的体验。白框的方画幅、化学显影的淡色调与只此一张的物质感,即便到了数码之后仍以拍立得延续着这种亲密的样式。

白边的方画幅 / 温柔漂移的色彩 / 等待显影的时间 / 独一无二的物质感

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Stereograph — 立体照片《作为教育者的立体照片》 — Wikimedia Commons / Public domain

Stereograph

ステレオ写真 / 1850s-1930s / 技法 / 摄影技法

从相隔一点点的两个位置拍下同一场景,并排贴在一张卡纸上,再用观片器分给左右两眼,让画面显出纵深的拍法。把一件东西大大地摆在近处来加强纵深,是当时的惯用手法。

同一场景略有错位的两张照片 / 微微弯曲的厚卡纸底衬 / 近处摆得很大的一件物件 / 背面印着的说明文字

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Purikura — 大头贴 2007(CC0)

Purikura

プリクラ / 1995– / 风格 / 摄影类型

日本的大头贴文化:涂鸦、「盛」式美颜与放大眼睛的修饰,加上可分送的微型贴纸,早在社交媒体出现之前就完成了「编辑后分享」的自拍语法。

「盛」与放大眼睛的修饰 / 涂鸦与图章 / 可分送的微型贴纸 / 拍照亭的布光

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Chinese Scholar Garden — 拙政园(CC BY-SA 4.0) · © King of Hearts

Chinese Scholar Garden

中国文人庭園 / Song dynasty– / 风格 / 园林风格

在苏州结晶的文人园:把山水画立体地造出来。太湖石作峰、花窗如画框、回廊转折,将无尽景致折叠进方寸之地。

太湖石为峰 / 花窗与月洞门作框 / 曲折的回廊 / 层叠的咫尺山林

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编辑方针

IndexStyle并不收进所有设计相关术语。独立条目必须描述一种可辨认、可复现,并能与近邻区分的视觉语言。 收录标准

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