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一部从作品本身写起的设计风格辞典。
它是纯粹的 HTML。任何浏览器、任何设备都能打开,不需要应用也不需要账号,机器读到的也是同一个页面。
| 词条 | 738 |
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パルプ雑誌の表紙 / 1920s–1950s / 风格 / 出版与编辑
廉价小说杂志的煽情封面:戏剧化的油画、千钧一发的瞬间与尖叫般的标题字,铸成科幻、恐怖与犯罪的视觉语言,并一路流入平装书与漫画。
戏剧化的油画 / 千钧一发的瞬间 / 尖叫般的标题字 / 原色的煽情
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ペンギン・ブックスの表紙 / 1935– / 风格 / 出版与编辑
从三段色带的初代封面,到奇肖尔德的排版规则,再到马伯的界栏网格,企鹅一次次把装帧重新发明为一套设计系统,也让平装书成为现代设计的教科书。
色彩分类的色带 / 严格的排版规则 / 马伯网格 / 作为系列的一致性
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メキシコ68 / 1966–1968 / 风格 / 公共设计
怀曼为墨西哥城打造的奥运识别:同心线条自标志向外辐射,蔓延至场馆、制服与邮票,把欧普艺术与民间艺术融合,将整座城市裹进搏动的图像之中。
辐射的同心线条 / 欧普艺术式的振动 / 与民间艺术的融合 / 城市尺度的展开
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エアブラシ・イラストレーション / 1970s–1980s / 技法 / 插画风格
压缩空气喷出的雾造出无缝的渐变,商业插画由此进入黄金期,画的是镀铬的反光、湿润的光泽与理想化的肌肤。它是数码时代之前“完美表面”的代名词。
无缝的渐变 / 镀铬与反射 / 星芒状高光 / 理想化的光滑
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アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / 风格 / 数字图像技法
以没有灭点的斜投影描绘的无尽像素城市。eBoy的“像素全景”确立了这一形式,把游戏的等距投影作为图像语言输出到印刷与广告之中。
等距鸟瞰 / 没有灭点 / 模块化的建筑 / 填满画面的密度
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Flash黄金期のウェブ / 1998–2010 / 风格 / 网络美学
粗重的矢量轮廓、补间变形与首页上的光标游戏:那十年里,Flash把表达的力量交到个人手中,把网页变成一件动起来的作品。
粗重的矢量轮廓 / 补间变形 / 启动首页 / 跟随光标的游戏
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LCDゲームの様式 / 1980–1991 / 风格 / 数字复古
以《Game & Watch》为代表的固定段式液晶游戏画面。动作只能靠事先刻好的几个姿势来讲述,这门画格的艺术与印刷背景构成的双层结构,做出了独特的屏幕面貌。
固定段式的角色 / 印刷背景之上的两层 / 逐格跳动的运动 / 银色机身与十字键
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iモード絵文字 / 1998-1999 / 风格 / 符号系统
在 12×12 的格子里,只靠点的排布就把表情、天气和事物区分开的 176 个图形符号。栗田穰崇为 NTT DOCOMO 的 i-mode 绘制,纽约现代艺术博物馆收藏了最初的这一套。
图形全部收在 12×12 的格子之内 / 形状由块面堆成,而不是用线条勾出 / 与文字同样大小,混在句子里排开 / 表情、天气和记号保持同一种粗细
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ジェネラティブアート / 1965- / 技法 / 数字艺术
作者只写下规则和随机的机制,落笔交给机器的做法。就像 Nees 的绘图仪素描那样,把同一条规则生出的多个变体并排摆出来给人看。
只用一种简单的形状把画面填满 / 同一条规则生出的变体并排摆在一起 / 角度和位置一点点错开的重复 / 手画不出来的密度和精确
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パウエル・ペラルタのデッキ図像 / 1980s / 风格 / 插画风格
把板底整面用一枚纹章填满的图像。骨头、骷髅和龙以粗黑的轮廓画出,明知会被磨掉,仍当作队伍的旗帜放在板上。
板底整面由一枚纹章填满 / 图像左右对称地立在中轴上 / 粗黑的轮廓配上平涂的颜色 / 由骨头和骷髅构成的纹章学
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ローブロウ / 1979– / 风格 / 插画风格
在改装车、漫画、刺青与 B 级片的教养里长出来的美术馆之外的绘画。它用精细的油画技术描绘流行文化的记忆,以《Juxtapoz》杂志为据点,被制度化为波普超现实主义。
流行文化的图像志 / 精确的古典技法 / 令人不安的幽默 / 生于街头的纹章
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テレテキスト・アート / 1974–2012 / revival / 风格 / 文字造型
用广播信号传送的40×24字符、固定八色马赛克画成的图文电视屏幕艺术。Ceefax 的天气图与新闻页那种极限的抽象,如今作为限制美学的经典被重新发掘。
八色的马赛克 / 40×24的画框 / 由方块拼出的伪曲线 / 广播基础设施的样貌
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トランプの意匠 / 15th century– / 风格 / 游戏与纸牌
经数百年使用打磨而成的五十二张牌设计:上下对称的人头牌、花色的符号学、连续重复的牌背图案。磨损与辨识催生出一种完成度,那也是界面设计的史前史。
上下对称的人头牌 / 花色符号 / 牌角索引 / 重复的牌背图案
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タロットの図像 / 15th century– / 风格 / 游戏与纸牌
从维斯孔蒂的金底牌、马赛的木刻牌到韦特-史密斯的叙事场景:寓意被系统化为七十八张牌。它向重新解读敞开的特质,至今不断吸引着设计师。
大阿尔卡那的寓意 / 定型的人物与持物 / 边框、编号与标题 / 可供重读的符号
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絵双六 / Edo period– / 版面 / 游戏与纸牌
把一张纸分割成由格子构成的故事的日本绘双六。以螺旋式进程编排的出人头地与参拜巡礼,显示出双六图纸乃是信息设计与游戏界面的祖先。
螺旋式或散点式进程 / 每一格一个场景 / 起点与终点 / 承载于一张纸上的叙事
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ロモグラフィー / 1992– / 风格 / 摄影类型
把苏联玩具相机 LC-A 的偶然性写成宪章的运动。暗角、偏色与交叉冲洗的浓艳,在“十条规则,别想,拍就是了”的哲学下获得肯定,也预告了数码之后对模拟的迷恋。
浓重的暗角 / 交叉冲洗的偏色 / 多重曝光的偶然 / 从腰际盲拍
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インスタント写真 / 1948– / 技法 / 摄影技法
宝丽来实现的拍完就当场显影的体验。白框的方画幅、化学显影的淡色调与只此一张的物质感,即便到了数码之后仍以拍立得延续着这种亲密的样式。
白边的方画幅 / 温柔漂移的色彩 / 等待显影的时间 / 独一无二的物质感
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ステレオ写真 / 1850s-1930s / 技法 / 摄影技法
从相隔一点点的两个位置拍下同一场景,并排贴在一张卡纸上,再用观片器分给左右两眼,让画面显出纵深的拍法。把一件东西大大地摆在近处来加强纵深,是当时的惯用手法。
同一场景略有错位的两张照片 / 微微弯曲的厚卡纸底衬 / 近处摆得很大的一件物件 / 背面印着的说明文字
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中国文人庭園 / Song dynasty– / 风格 / 园林风格
在苏州结晶的文人园:把山水画立体地造出来。太湖石作峰、花窗如画框、回廊转折,将无尽景致折叠进方寸之地。
太湖石为峰 / 花窗与月洞门作框 / 曲折的回廊 / 层叠的咫尺山林
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