游戏与纸牌
这是拿在手里反复使用的小画的集合,图样与游戏的规则已经合为一体。能一眼分辨,成了设计的前提条件。
辞典词条
- Playing Card Design 15th century– / 风格
经数百年使用打磨而成的五十二张牌设计:上下对称的人头牌、花色的符号学、连续重复的牌背图案。磨损与辨识催生出一种完成度,那也是界面设计的史前史。
- Tarot Imagery 15th century– / 风格
从维斯孔蒂的金底牌、马赛的木刻牌到韦特-史密斯的叙事场景:寓意被系统化为七十八张牌。它向重新解读敞开的特质,至今不断吸引着设计师。
- Hanafuda 18th century– / 风格
把十二个月的花鸟风月压缩成四十八张的日本纸牌。黑地上平涂色的大胆图案,源自一次次绕过禁令而变形的历史,它也是任天堂的起点。
- E-Sugoroku Edo period– / 版面
把一张纸分割成由格子构成的故事的日本绘双六。以螺旋式进程编排的出人头地与参拜巡礼,显示出双六图纸乃是信息设计与游戏界面的祖先。
- ADV / NVL Text Layout 1990s– / 版面
视觉小说的文字排版有两种带名字的型,ADV 把台词和叙述一行一行放进画面下方的窗口。NVL 则在占满整个画面的窗口里堆叠多行,每到分隔处就换页。制作环境 Ren'Py 的官方文档正是把两者定义为一对。