E-Sugoroku

絵双六 / Edo period– / 版面 / 游戏与纸牌

把一张纸分割成由格子构成的故事的日本绘双六。以螺旋式进程编排的出人头地与参拜巡礼,显示出双六图纸乃是信息设计与游戏界面的祖先。

E-Sugoroku — 《花舞台当寿语六》(CC0)
《花舞台当寿语六》(CC0) · CC0
E-Sugoroku — 二代歌川国贞的绘双六 — Wikimedia Commons / Public domain
二代歌川国贞的绘双六 — Wikimedia Commons / Public domain
E-Sugoroku — 出世双六 1924 — Wikimedia Commons / Public domain
出世双六 1924 — Wikimedia Commons / Public domain

快速判断

视觉特征

  • 螺旋式或散点式进程
  • 每一格一个场景
  • 起点与终点
  • 承载于一张纸上的叙事

适用场景

  • 把制度或工序当作一条前进的路线,在一张纸上讲清楚时
  • 活动的会场指引,或想让人按次序读下去的年表版面

使用这一风格

把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。

详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式

辞典词条

字体
每格放一个格号和一行短句,字体自始至终只用一种
版面
以旋涡或蛇行安排路线,起点与终点置于对角
材料
大幅一张上用木版味的平涂色,把折痕算进版面分割
注意
只把格子均分而不做进程的缓急,版面上便看不出哪里才是高潮。
延伸阅读
round and jumping sugoroku / career sugoroku and its social vision / Meiji educational sugoroku

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