IndexStyle

Ein Wörterbuch der Gestaltungsstile, geschrieben aus den Werken selbst.

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Wörterbuch

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Devětsil — Karel Teige, Pozdrav z cesty, 1923 — Wikimedia Commons / Public domain

Devětsil

デヴィェトシル / 1920–1931 / Stil / Publikation und Redaktion

Teige gab der tschechischen Avantgardegruppe ihr Bildgedicht. Indem sie Fotografie, Schrift und Zeichen als Vers zusammensetzte, machte diese lyrische Spielart des Konstruktivismus das Prag der Zwischenkriegszeit zum Laboratorium der Buchgestaltung.

Bildgedichte / Fotografie mit Schrift verschmolzen / Lyrisch eingesetzte Geometrie / Konstruktivistische Buchbindung

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Pulp Magazine Cover — Weird Tales, Ausgabe August 1930 — Wikimedia Commons / Public domain

Pulp Magazine Cover

パルプ雑誌の表紙 / 1920s–1950s / Stil / Publikation und Redaktion

Auf billigem Papier gedruckte Romanhefte konkurrierten über reißerische Titelbilder. Melodramatische Ölmalerei, der Augenblick höchster Gefahr und schreiende Logotypen gossen die Bildsprache von Science-Fiction, Horror und Kriminalroman, die von dort in Taschenbuch und Comic weiterfloss.

Melodramatische Ölmalerei / Der Augenblick der Gefahr / Schreiende Logotypen / Sensation in Primärfarben

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Penguin Cover System — Penguin Books, The Tanker Derbent, 1944 — Wikimedia Commons / Public domain

Penguin Cover System

ペンギン・ブックスの表紙 / 1935– / Stil / Publikation und Redaktion

Von den dreigeteilten Farbbändern der ersten Umschläge über Tschicholds Satzregeln bis zu Marbers Linienraster erfand Penguin den Umschlag immer wieder als Gestaltungssystem. So wurde das Taschenbuch zum Lehrbuch der modernen Gestaltung.

Farbcodierte Bänder / Strenge Satzregeln / Das Marber-Raster / Konsistenz als Reihe

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ITC Style — Herb Lubalin, Logotype der Zeitschrift Avant Garde, 1968 — Wikimedia Commons / Public domain

ITC Style

ITC様式 / 1970s–1980s / Stil / Schriftklassifikation

Das New York der Fotosatzära brachte einen Stil großer x-Höhen und eng geschlossener Sätze hervor. Lubalins konzeptionelle Typografie und die Zeitschrift U&lc inszenierten Buchstaben als Bilder und gaben der Epoche ihr Gesicht.

Riesige x-Höhen / Eng, aber nicht berührend / Schwünge und Ligaturen im Rampenlicht / Buchstaben als Bild

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Mexico 68 Identity — Emblem von Mexiko 68 — Wikimedia Commons / Public domain

Mexico 68 Identity

メキシコ68 / 1966–1968 / Stil / Öffentliches Design

Die olympische Identität, die Wyman für Mexiko-Stadt entwickelte: konzentrische Linien, die vom Logotyp aus in Sportstätten, Uniformen und Briefmarken ausstrahlen, Op-Art mit Volkskunst verschmelzen und eine ganze Stadt in pulsierende Bilder hüllen.

Ausstrahlende konzentrische Linien / Op-Art-Vibration / Verschmelzung mit Volkskunst / Umsetzung im Stadtmaßstab

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Airbrush Illustration — Fabiosaurusrex, Airbrush-Illustration (Ford-Werbung), 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Airbrush Illustration

エアブラシ・イラストレーション / 1970s–1980s / Technik / Illustrationsstile

Druckluft legt Verläufe ohne sichtbare Naht, und auf ihnen ruhte das goldene Zeitalter der kommerziellen Illustration mit Chromreflexen, feuchtem Glanz und idealisierter Haut. Vor dem Digitalen bedeutete das die perfekte Oberfläche.

Nahtlose Verläufe / Chrom und Reflexe / Sternförmige Glanzlichter / Idealisierte Glätte

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Isometric Pixel Art — Peterson Freitas, Curitiba, 2004 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Propeterson

Isometric Pixel Art

アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / Stil / Digitale Bildtechniken

Endlose Pixelstädte in schräger Ansicht ohne Fluchtpunkt. eBoys Pixoramas etablierten die Form und exportierten die isometrische Projektion der Spiele als grafische Sprache in Print und Werbung.

Isometrische Vogelperspektive / Kein Fluchtpunkt / Modulare Gebäude / Bildfüllende Dichte

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Flash Era Web Animation — Bennett Foddy, QWOP, 2008 — Wikimedia Commons / CC0

Flash Era Web Animation

Flash黄金期のウェブ / 1998–2010 / Stil / Internet-Ästhetiken

Dicke Vektorkonturen, getweente Morphs und Cursorspiele auf Splashscreens: das Jahrzehnt, in dem Flash Einzelnen Ausdrucksmacht gab und das Web in ein einziges animiertes Kunstwerk verwandelte.

Dicke Vektorkonturen / Getweente Verwandlung / Splashscreens / Dem Cursor folgendes Spiel

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LCD Game Graphics — Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA

LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Stil / Digitales Retro

Die Segment-LCD-Anzeigen von Game & Watch und seinesgleichen. Bewegung ließ sich nur über wenige vorgeprägte Posen erzählen, und diese Kunst der Einzelbilder ergab über gedruckten Hintergründen ein Bild, das es sonst nirgends gab.

Figuren aus festen Segmenten / Zwei Ebenen über gedruckten Hintergründen / Bewegung in Einzelschritten / Silbergehäuse und Steuerkreuz

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i-mode Emoji — VSchagow撮影《絵文字を象った収集玩具》2019年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

i-mode Emoji

iモード絵文字 / 1998-1999 / Stil / Zeichensysteme

Einhundertsechsundsiebzig Bildzeichen, die Gesichter, Wetter und Dinge allein durch die Anordnung von Punkten in einem Raster von 12×12 unterscheiden. Shigetaka Kurita zeichnete sie für i-mode von NTT DOCOMO, und das MoMA bewahrt den ursprünglichen Satz.

Figuren, die in ein Raster von 12×12 passen / Formen aus Masse statt aus Linie / Im Text in der Größe eines Buchstabens gesetzt / Gesichter, Wetter und Zeichen in gleicher Körnung

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Generative Art — Vera Molnár, Interruptions à recouvrements, 1969 — Wikimedia Commons / CC0

Generative Art

ジェネラティブアート / 1965- / Technik / Digitale Kunst

Eine Arbeitsweise, bei der man nur die Regel und den Zufallsmechanismus schreibt und das Zeichnen der Maschine überlässt. Wie in den Plotterzeichnungen von Nees zeigt sich das Ergebnis als mehrere Varianten aus einer einzigen Regel.

Ein einziges einfaches Element, das wiederholt die Fläche füllt / Varianten einer einzigen Regel nebeneinander gezeigt / Eine Wiederholung, die in Winkel und Lage allmählich abdriftet / Eine Dichte und Genauigkeit, die keine Hand erreicht

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Powell Peralta Deck Graphics — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Powell Peralta Deck Graphics

パウエル・ペラルタのデッキ図像 / 1980s / Stil / Illustrationsstile

Bilder, die die ganze Unterseite eines Boards mit einem einzigen Wappen füllen. Knochen, Totenköpfe und Drachen in kräftiger Kontur, als Fahne eines Teams auf das Brett gesetzt, im Wissen, dass der Abrieb sie fortnimmt.

Ein einziges Wappen füllt die Unterseite des Boards / Die Figur symmetrisch auf der Mitte gehalten / Kräftige schwarze Kontur über flacher Farbe / Eine Heraldik aus Knochen und Totenköpfen

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Kawaii — Innenraum von 6%DOKIDOKI in Harajuku, 2012, Foto von GoToVan — Wikimedia Commons / CC BY 2.0

Kawaii

カワイイ / 1970s– / Bildwelt / Pop

Japans Ästhetik runder Konturen, großer Augen, Pastelltöne und Lockerheit, die den Beschützerinstinkt weckt. Aus Mädchenhandschrift und Fancy Goods hervorgegangen, hat sie die Oberfläche einer ganzen Gesellschaft weich gemacht, von der Beschilderung im öffentlichen Raum bis zu Firmenmaskottchen.

Gesichter aus Kreisen und Leerraum / Große Augen, ausgelassene Münder / Pastellige Weichheit / Lockerheit und Wehrlosigkeit

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Lowbrow (Pop Surrealism) — Old Man Parker, Tiki Cat, 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Lowbrow (Pop Surrealism)

ローブロウ / 1979– / Stil / Illustrationsstile

Malerei von außerhalb des Museums, geschult an Hot Rods, Comics, Tattoos und B-Movies. Sie gibt das Popgedächtnis in präziser Öltechnik wieder, und das Magazin Juxtapoz gab ihr als Pop-Surrealismus ein Zuhause.

Ikonografie der Popkultur / Präzise klassische Technik / Beunruhigender Humor / Auf der Straße entstandene Heraldik

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Teletext Art — Farbtestbild des Videotexts — Wikimedia Commons / Public domain

Teletext Art

テレテキスト・アート / 1974–2012 / revival / Stil / Lettering

Bildschirmkunst im Textmodus des Rundfunks, ein Mosaik aus 40×24 Zeichen in acht festen Farben. Die äußerste Abstraktion der Wetterkarten und Nachrichtenseiten von Ceefax erlebt heute eine Wiederbelebung als Klassiker der Beschränkung.

Achtfarbiges Mosaik / Der Rahmen von 40×24 / Pseudokurven aus Blöcken / Der Look der Sendeinfrastruktur

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Playing Card Design — Herzkönig von Pierre Maréchal (Rouen) im Vergleich mit dem Münzkönig des spanischen Blatts — Wikimedia Commons / Public domain

Playing Card Design

トランプの意匠 / 15th century– / Stil / Spiele und Spielkarten

Die über Jahrhunderte des Gebrauchs geschliffene Gestaltung von 52 Blatt: doppelköpfige Figurenkarten, die Semiotik der Farben, sich wiederholende Rückenmuster. Abnutzung und Wiedererkennbarkeit brachten eine Vollendung hervor, die zugleich die Vorgeschichte des UI-Designs ist.

Doppelköpfige Figurenkarten / Farbzeichen der Spielfarben / Eckindizes / Sich wiederholende Rückenmuster

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Tarot Imagery — Visconti-Sforza-Tarot, 15. Jahrhundert — Wikimedia Commons / Public domain

Tarot Imagery

タロットの図像 / 15th century– / Stil / Spiele und Spielkarten

Von den Goldgründen der Visconti über die Holzschnitte von Marseille bis zu den erzählenden Szenen des Waite-Smith-Tarot: Allegorie, systematisiert zu 78 Karten. Seine Offenheit für immer neue Lesarten zieht Gestalter bis heute an.

Allegorien der Großen Arkana / Standardisierte Figuren und Attribute / Rahmen, Nummer und Titel / Zeichen, offen für neue Lesarten

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Hanafuda — Hanafuda-Karten, um 1870 — Wikimedia Commons / Public domain

Hanafuda

花札 / 18th century– / Stil / Spiele und Spielkarten

Japanische Karten, die zwölf Monate aus Blumen, Vögeln, Wind und Mond auf 48 Blatt verdichten. Die kühne Stilisierung in flachen Farben auf schwarzem Grund ging aus einer langen Geschichte hervor, in der das Blatt umgestaltet wurde, um Verboten zu entgehen, und mit ihr begann Nintendo.

Blumen- und Vogelmotive der Monate / Schwarze Ränder, flache Farben / Äußerste Vereinfachung / Kombinationen aus Band und Tier

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E-Sugoroku — Hanabutai atari sugoroku (CC0)

E-Sugoroku

絵双六 / Edo period– / Layout / Spiele und Spielkarten

Japans Bildbrettblätter, die eine Seite in eine Geschichte aus Feldern gliedern. Karrieren und Pilgerwege, in spiraligen Verläufen angeordnet, zeigen das Sugoroku-Blatt als Vorfahren von Informationsdesign und Spiel-UI.

Spiral- oder Feldverlauf / Eine Szene in jedem Feld / Start und Ziel / Eine Erzählung auf einem Blatt

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Lomography — Cross-Entwicklung mit der LC-A (CC BY 3.0) · © Toomore Chiang

Lomography

ロモグラフィー / 1992– / Stil / Fotografische Genres

Eine Bewegung, die die Zufälle der sowjetischen Spielzeugkamera LC-A zur Verfassung erhob. Vignettierung, Farbstiche und die Sättigung des Cross-Entwickelns wurden unter zehn Regeln und der Anweisung bejaht, nicht zu denken, sondern zu fotografieren, was sie zur Vorläuferin der postdigitalen Analogliebe machte.

Starke Vignettierung / Farbverschiebungen durch Cross-Entwicklung / Zufall der Mehrfachbelichtung / Fotografieren aus der Hüfte

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Instant Photography — Washington Square Arch auf Polaroid-600-Film, 2021 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © TFSyndicate

Instant Photography

インスタント写真 / 1948– / Technik / Fototechniken

Polaroid ließ das Bild an Ort und Stelle erscheinen. Das weiß gerahmte Quadrat, die zarten Farben der chemischen Entwicklung und die Tatsache, dass es das Bild nur einmal gibt, wurden zu einer Sprache der Nähe, die das Digitale überdauert hat und in Instax fortlebt.

Das weiß gerahmte Quadrat / Zarte, driftende Farbe / Das Warten auf die Entwicklung / Materialität des Unikats

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Stereograph — Stereografie, The Stereograph as an Educator — Wikimedia Commons / Public domain

Stereograph

ステレオ写真 / 1850s-1930s / Technik / Fototechniken

Eine Aufnahmeweise, die dieselbe Szene von zwei nur wenig auseinanderliegenden Standpunkten aufnimmt, beide nebeneinander auf einen Karton montiert und sie im Betrachter auf das linke und das rechte Auge verteilt, sodass die Szene als Tiefe erscheint. Einen Gegenstand groß in den Vordergrund zu setzen, um diese Tiefe zu verstärken, war die übliche Lösung.

Zwei fast gleiche Ansichten nebeneinander / Ein gebogener Karton als Träger / Ein Gegenstand groß im Vordergrund / Der erklärende Text auf der Rückseite gedruckt

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Purikura — Purikura 2007 (CC0)

Purikura

プリクラ / 1995– / Stil / Fotografische Genres

Japans Kultur der Fotoaufkleber: Kritzeleien, Mori-Verschönerung und Großaugen-Retusche samt winziger Sticker zum Tauschen vollendeten die Grammatik des Bearbeiten-und-Teilen-Selfies, bevor es soziale Medien gab.

Mori- und Großaugen-Retusche / Kritzeleien und Stempel / Winzige Sticker zum Tauschen / Inszeniertes Licht in der Kabine

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Chinese Scholar Garden — Garten des bescheidenen Beamten (CC BY-SA 4.0) · © King of Hearts

Chinese Scholar Garden

中国文人庭園 / Song dynasty– / Stil / Gartenstile

Der Literatengarten, in Suzhou kristallisiert: Landschaftsmalerei, dreidimensional gebaut. Taihu-Felsen als Gipfel, Gitterfenster als Bilderrahmen und gewundene Wandelgänge falten unendliche Szenerie in kleine Parzellen.

Taihu-Steine als Gipfel / Gitterfenster und Mondtore als Rahmen / Sich wendende Wandelgänge / Geschichtete Miniaturlandschaft

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Redaktionelle Grundsätze

IndexStyle sammelt nicht jeden Begriff aus dem Designumfeld. Ein eigener Eintrag muss eine erkennbare, reproduzierbare und von Nachbarn unterscheidbare Bildsprache beschreiben. Aufnahmekriterien

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