Spiele und Spielkarten

Sammlungen kleiner Bilder, die man in der Hand hält und immer wieder benutzt und deren Motive mit den Spielregeln verschmolzen sind. Auf einen Blick unterscheidbar zu sein ist die Bedingung des Entwurfs.

Wörterbucheintrag

  1. Playing Card Design 15th century– / Stil

    Die über Jahrhunderte des Gebrauchs geschliffene Gestaltung von 52 Blatt: doppelköpfige Figurenkarten, die Semiotik der Farben, sich wiederholende Rückenmuster. Abnutzung und Wiedererkennbarkeit brachten eine Vollendung hervor, die zugleich die Vorgeschichte des UI-Designs ist.

  2. Tarot Imagery 15th century– / Stil

    Von den Goldgründen der Visconti über die Holzschnitte von Marseille bis zu den erzählenden Szenen des Waite-Smith-Tarot: Allegorie, systematisiert zu 78 Karten. Seine Offenheit für immer neue Lesarten zieht Gestalter bis heute an.

  3. Hanafuda 18th century– / Stil

    Japanische Karten, die zwölf Monate aus Blumen, Vögeln, Wind und Mond auf 48 Blatt verdichten. Die kühne Stilisierung in flachen Farben auf schwarzem Grund ging aus einer langen Geschichte hervor, in der das Blatt umgestaltet wurde, um Verboten zu entgehen, und mit ihr begann Nintendo.

  4. E-Sugoroku Edo period– / Layout

    Japans Bildbrettblätter, die eine Seite in eine Geschichte aus Feldern gliedern. Karrieren und Pilgerwege, in spiraligen Verläufen angeordnet, zeigen das Sugoroku-Blatt als Vorfahren von Informationsdesign und Spiel-UI.

  5. ADV / NVL Text Layout 1990s– / Layout

    Für den Satz im Visual Novel gibt es zwei benannte Formen, und der ADV-Modus gibt Dialog und Erzähltext Zeile für Zeile in einem Fenster am unteren Bildschirmrand aus. Der NVL-Modus stapelt mehrere Zeilen in einem Fenster, das den ganzen Bildschirm einnimmt, und beginnt an jeder Marke eine neue Seite. Die offizielle Dokumentation der Entwicklungsumgebung Ren'Py bestimmt beide als Paar.

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