Isometric Pixel Art
アイソメトリック・ピクセルアート / 1994– / Style / Digital Image Techniques
Endlose Pixelstädte in schräger Ansicht ohne Fluchtpunkt. eBoys Pixoramas etablierten die Form und exportierten die isometrische Projektion der Spiele als grafische Sprache in Print und Werbung.
Isometrische Vogelperspektive / Kein Fluchtpunkt / Modulare Gebäude / Bildfüllende Dichte
Abbildungen auf der Quellseite

Wörterbucheintrag
- Geeignet für
- Comparing primary sources and canonical works · Extracting principles that transfer to other media
- Typografie
- Observe the letters, signs and scale of reference works
- Komposition
- Extract the one structure that governs gaze and information
- Material
- Verify the materials and behaviors specific to era, region and process
- Zu vermeiden
- Don't reduce it to surface signs. Verify the context of era, region, technology and makers.
- Zum Weiterlesen
- eBoy's pixoramas / SimCity 2000's projection / Lego-like modular thinking