LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Stil / Digitales Retro

Die Segment-LCD-Anzeigen von Game & Watch und seinesgleichen. Bewegung ließ sich nur über wenige vorgeprägte Posen erzählen, und diese Kunst der Einzelbilder ergab über gedruckten Hintergründen ein Bild, das es sonst nirgends gab.

LCD Game Graphics — Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — Boxing (CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
Boxing (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — Elektronika IM-02 Nu, pogodi! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
Elektronika IM-02 Nu, pogodi! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

Auf einen Blick

Visuelle Merkmale

  • Figuren aus festen Segmenten
  • Zwei Ebenen über gedruckten Hintergründen
  • Bewegung in Einzelschritten
  • Silbergehäuse und Steuerkreuz

Geeignet für

  • Die Anzeige eines einfachen Geräts entwerfen, das Bewegung mit wenigen Zuständen zeigt
  • Spielzeug oder Werbeartikel, die Spielgefühl ohne zusätzliche Bauteile brauchen

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Wörterbucheintrag

Typografie
Ziffern übernehmen die Siebensegmentstellen, Wörter bleiben auf wenige feste Beschriftungen beschränkt
Komposition
Die Positionen der beweglichen Teile stehen zuerst fest, der gedruckte Hintergrund erklärt die Welt
Material
Ein silbernes Gehäuse mit zwei Schichten, durchlässiges Flüssigkristall über gedrucktem Bild
Zu vermeiden
Wer für flüssige Bewegung Posen hinzufügt, nimmt die Spannung des Sprungs zwischen den Bildern heraus und das Spiel wird langweilig.
Zum Weiterlesen
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

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