LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Style / Rétro numérique

Les écrans à cristaux liquides à segments fixes des Game & Watch et de leurs semblables. Il fallait raconter le mouvement par une poignée de poses gravées d’avance, et cet art de l’image par image, superposé à un fond imprimé, a produit une image sans équivalent.

LCD Game Graphics — Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — Boxing (CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
Boxing (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — Elektronika IM-02 Nu, pogodi ! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
Elektronika IM-02 Nu, pogodi ! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

En un coup d’œil

Signes visuels

  • Figures à segments fixes
  • Deux couches sur fonds imprimés
  • Mouvement image par image
  • Coques argentées et croix directionnelle

Usages idéaux

  • Concevoir l'affichage d'un appareil simple qui montre le mouvement par quelques états
  • Jouets et objets promotionnels qui doivent donner du jeu sans ajouter de pièces

Utiliser ce style

Appliquez le brief concis au projet ou transmettez la spécification structurée à un outil d’IA.

Guide détaillé et sourcesRègles de production, œuvres de référence, comparaisons, recherche et citations

Entrée du dictionnaire

Typographie
Les chiffres confiés aux digits à sept segments, les mots réduits à quelques étiquettes fixes
Composition
Les positions des éléments mobiles arrêtées d'abord, le fond imprimé expliquant le monde
Matière
Une coque argentée à deux couches, cristaux liquides transparents sur image imprimée
Précaution
Ajouter des poses pour lisser le mouvement supprime la tension que créait le saut d'une image à l'autre et le jeu devient ennuyeux.
Pour approfondir
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

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