LCD Game Graphics

LCDゲームの様式 / 1980–1991 / Estilo / Retro digital

Las pantallas de cristal líquido de segmentos fijos de Game & Watch y sus parientes. El movimiento había que contarlo con un puñado de poses grabadas de antemano, y ese arte de fotogramas, superpuesto a un fondo impreso, produjo una imagen que no se parece a ninguna otra.

LCD Game Graphics — Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · © Joe Haupt from USA
Game & Watch Turtle Bridge, 1982 (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Joe Haupt from USA
LCD Game Graphics — Boxing (CC BY-SA 2.0) · © Miguel Discart
Boxing (CC BY-SA 2.0) · CC BY-SA 2.0 · © Miguel Discart
LCD Game Graphics — Elektronika IM-02 Nu, pogodi! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit
Elektronika IM-02 Nu, pogodi! — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © StripeFruit

De un vistazo

Rasgos visuales

  • Figuras de segmentos fijos
  • Dos capas sobre fondos impresos
  • Movimiento a saltos de fotograma
  • Carcasas plateadas y la cruceta

Usos idóneos

  • Diseñar la pantalla de un aparato sencillo que muestra movimiento con pocos estados
  • Juguetes y artículos promocionales que necesitan sensación de juego sin añadir piezas

Usar este estilo

Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.

Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas

Entrada del diccionario

Tipografía
Las cifras se dejan a los dígitos de siete segmentos y las palabras se reducen a unas etiquetas fijas
Composición
Las posiciones de lo que se mueve se fijan primero y el fondo impreso explica el mundo
Material
Una carcasa plateada con dos capas, cristal líquido transparente sobre arte impreso
Precaución
Añadir poses para lograr un movimiento suave elimina la tensión que nacía del salto entre cuadros y el juego se vuelve aburrido.
Para profundizar
Gunpei Yokoi's withered technology / the constraints of segment design / the borrowing from calculator LCDs

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