IndexStyle

Ein Wörterbuch der Gestaltungsstile, geschrieben aus den Werken selbst.

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Wörterbuch

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Renaissance — Masaccio, Dreifaltigkeitsfresko, 1425–1428 — Wikimedia Commons / Public domain

Renaissance

ルネサンス / 14th–16th century / Stil / Historische Stile

Bewegung, die die antike Proportion und den menschlichen Körper wiederentdeckte und mit der Linearperspektive die drei Dimensionen auf der Fläche festschrieb. Die Mathematik wurde zur gemeinsamen Sprache von Malerei und Architektur, und hier entstanden die Normen der folgenden fünfhundert Jahre, Symmetrie, klassische Säulenordnungen und Goldener Schnitt.

Zentralperspektive mit einem Fluchtpunkt / Klassische Säulenordnungen und Symmetrie / Aufbau nach den Proportionen des Körpers / Klare Dreieckskomposition

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464

Neoclassicism — Jacques-Louis David, Der Schwur der Horatier, 1784 — Wikimedia Commons / Public domain

Neoclassicism

新古典主義 / 1760s–1830s / Stil / Historische Stile

Bewegung, die als Gegenschlag zur dekorativen Überfülle des Rokoko und angeregt durch die Ausgrabungen in Pompeji zur Schlichtheit der Antike zurückkehrte. Die Umrisse sind hart, die Farbe ist gedämpft, das Sujet predigt bürgerliche Tugend. Die Staaten der Revolutionszeit wählten diesen Stil zu ihrem Gesicht.

Harte, klare Umrisslinie / Zurückgenommene Zahl der Farben / Antike Sujets und Gewänder / Flacher, bühnenhafter Raum

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466

Gothic Revival — Edmund F. Arras, Oberhaussaal, britisches Parlament, 1913 — Wikimedia Commons / Public domain

Gothic Revival

ゴシック・リヴァイヴァル / 1740s–1900s / Stil / Historische Stile

Bewegung, die den Spitzbogen und die Vertikalität des Mittelalters gegen Industrialisierung und Klassizismus bewusst neu wählte. Sie war keine bloße Rückschau. Sie schuf den Gedanken, dass die Wahl eines Stils eine Behauptung über Moral und Nationalcharakter ist.

Spitzbogen und Betonung der Vertikalen / Rippengewölbe und Fialen / Stein zusammen mit Eisen / Ornament nach mittelalterlichen Handschriften

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Material Design — Google, UI-Komponenten von Material Design — Wikimedia Commons / Public domain

Material Design

マテリアルデザイン / 2014– / Stil / Google UI

Entwurfssystem, das die physische Metapher von Papier und Tinte auf Regeln für Schatten und Überlagerung herunterbricht. Elemente erhalten eine Höhe, der Schatten zeigt die Hierarchie, die Bewegung trägt physische Kausalität. Es wurde zum Muster dafür, dass Interfacegestaltung als System verteilt wird.

Hierarchie und Schatten über die Höhe ausgedrückt / Flächen, die sich wie Papierbögen überlagern / Bewegung, die Ursache und Wirkung zeigt / Normierte Einheit für Abstände

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Platinum — Schreibtisch von Mac OS 8.1 und „Über diesen Mac“ — Wikimedia Commons / CC0

Platinum

プラチナ / 1997–2001 / Stil / Apple UI

So nennt Apple das Standardaussehen von Mac OS 8, das zusammen mit dem Appearance Manager ausgeliefert wurde, einem Rahmenwerk, mit dem sich das gesamte Aussehen später austauschen ließ. Alles entsteht aus entsättigten Grautönen, was sich drücken lässt, bekommt eine Fase und hebt sich, was nicht, wird flach und sinkt in den Untergrund. Der neu verdickte Fensterrahmen war das Zeichen dafür, dass sich das Fenster nun an jeder Kante ziehen ließ.

Fenster und Bedienelemente ausschließlich aus entsättigten Grautönen / Aktive Bedienelemente tragen eine Fase und heben sich, deaktivierte werden flach und versinken im selben Grau wie der Hintergrund / Dicke, plastisch geformte Fensterrahmen stehen neben modalen Dialogfeldern, die fast keinen Rahmen haben / Ein Einklappkästchen am rechten Ende der Titelleiste und Aufklappmenüs, die wie Druckknöpfe erhaben sind und ein doppeltes Dreieck tragen

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Apple Desktop Interface — Bildschirm von Macintosh System 3, 1986 — Wikimedia Commons / CC0

Apple Desktop Interface

アップル・デスクトップ・インターフェース / 1984–1997 / Stil / Apple UI

Die Bildschirmsprache der ersten Macintosh-Generation, die Apple im Richtlinienbuch von 1987 selbst The Apple Desktop Interface nannte. Unter der Beschränkung auf ein Bit Schwarzweiß hielt sie einen Formenkanon schriftlich fest, Halbtöne aus Punktrastern, Fenster mit runden Ecken, eine Titelleiste aus übereinandergelegten Querlinien und eine fette Bitmapschrift.

Nur zwei Werte, Schwarz und Weiß, und das Grau entsteht aus schwarzen Punkten im Schachbrettmuster / Die vier Fensterecken sind gerundet, und über die Titelleiste laufen mehrere dünne Querlinien / Eine Menüleiste am oberen Bildschirmrand, an deren linkem Ende das Apple-Zeichen sitzt / Chicago, eine fette Bitmapschrift, deren Buchstaben in ein Feld von 9×7 Punkten gepresst sind

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Windows 95 Interface — Windows 95 auf Polnisch, Desktop und Startmenü — Wikimedia Commons / CC0

Windows 95 Interface

Windows 95 インターフェース / 1995–2001 / Stil / Microsoft UI

Die Bildschirmsprache, die Microsoft 1995 in ihrem offiziellen Richtlinienbuch festgehalten hat. Graue Flächen werden mit einer äußeren und einer inneren Linie ausgestochen, sodass allein die Richtung des Schattens zeigt, was sich drücken lässt. Am unteren Bildschirmrand bleibt ein Band ständig sichtbar, und jede Anwendung wird aus denselben Bauteilen zusammengesetzt.

Graue Flächen, gerahmt von einer doppelten Kante aus einer hellen und einer dunklen Linie, außen wie innen / Ein Band am unteren Bildschirmrand mit einer quadratischen Schaltfläche an seinem linken Ende / Eine einfarbig dunkelblaue Titelleiste mit drei kleinen Quadraten an ihrem rechten Ende / Kleine Bitmapschrift ohne Kantenglättung, bei der ein einziger Buchstabe als Tastenkürzel unterstrichen ist

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Motif — Standardbildschirm des Motif Window Manager (mwm), 2014 — Wikimedia Commons / CC0

Motif

モチーフ / 1989– / Stil / Bildschirmsprachen

Motif ist die Oberflächensprache der UNIX-Workstations, gepflegt von The Open Group, als IEEE 1295 genormt und auf mehr als zweihundert Rechnertypen ausgeliefert. Die eigene Dokumentation nennt das Aussehen eine dreidimensionale, abgeschrägte Erscheinung, das heißt jedes Bauteil sitzt auf einer grauen Fläche, deren Kanten eine helle und eine dunkle Farbe tragen, sodass alles erhaben wirkt.

Eine graue Fläche, an der oberen und linken Kante hell, an der unteren und rechten dunkel, sodass jedes Bauteil erhaben wirkt / Solange gedrückt wird, tauschen die beiden Kantenfarben die Plätze und das Bauteil wirkt versenkt / Ein dünner rechteckiger Ring umschließt das Bauteil, das gerade die Tastatureingabe empfängt / Bildlaufleisten sind rechtwinklige Rechtecke mit einer dreieckigen Pfeiltaste an jedem Ende

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OPEN LOOK — Fenster und Fenstermenü im OPEN-LOOK-Stil (olvwm), 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Amacbride

OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / Stil / Bildschirmsprachen

Die Bildschirmsprache für UNIX-Workstations, die Sun Microsystems als Spezifikation veröffentlicht hat. Sie legt zugleich eine Fassung für Schwarzweißanzeigen und eine dreidimensionale Fassung fest, setzt alle gemeinsamen Elemente in einer einzigen Groteske und bestimmt, dass Farbe zurückhaltend zu verwenden ist. An der linken Schulter eines Aufklappfensters sitzt eine Reißzwecke, und wer sie einsteckt, behält das Fenster auf der Arbeitsfläche.

Eine Reißzwecke am linken Ende der Kopfzeile eines Aufklappfensters, die das Fenster an die Arbeitsfläche heftet, statt es zu schließen / Drei Punkte hinter einer Beschriftung kündigen ein Fenster an, ein nur umrissenes Dreieck kündigt ein Menü an / Die Bildlaufleiste zerfällt in einen Aufzug, ein Kabel und je einen Kabelanker oben und unten, wobei der dunkle Teil des Kabels den sichtbaren Anteil angibt / Die Arbeitsfläche entsteht aus einem Raster von 50 Prozent, der Schatten der Menüs aus einem Raster von 75 Prozent

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Adwaita — Nathan Hadley, GNOME-Einstellungen 48, 2025 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Nathan Hadley (Pigeon)

Adwaita

アドワイタ / 2011– / Stil / Bildschirmsprachen

Adwaita nennt GNOME das eigene Standardaussehen, und die Richtlinien verlangen, dass ein und derselbe Satz von Bauteilen die helle, die dunkle und die kontrastreiche Fassung tragen muss. Eine Kopfleiste quert die obere Fensterkante, und die Schaltflächen darauf werden ohne Hintergrund und ohne Rahmen gezeichnet. Symbole sind einheitlich einfarbige Piktogramme von 16x16px.

Eine einzige Kopfleiste quer über die obere Fensterkante, auf drei Ausrichtungspunkte verteilt, mit dem Fenstertitel in der Mitte / Die Schaltflächen der Kopfleiste tragen weder Hintergrund noch Rahmen, auf der Fläche stehen nur Zeichen und Beschriftung / Einfarbige symbolische Piktogramme, gezeichnet in 16x16px, mit Hauptstrichen von 2px und frontalen Formen ohne Perspektive / Eine veröffentlichte Palette mit fünf Stufen je Farbton, darunter Blue 3 in #3584e4

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Metal (Java Look and Feel) — DavidL, Metal Look and Feel von Swing, 2020 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

Metal (Java Look and Feel)

メタル(Java ルック&フィール) / 1998– / Stil / Bildschirmsprachen

Das Standardaussehen, das Sun für Swing gebaut hat, damit ein Programm auf jedem Betriebssystem gleich aussieht. Metal war bei Sun der interne Projektname und blieb als öffentlicher Name hängen. Kennzeichnend sind blauviolette Flächen, dünne gerade Rahmen und die vollständige Weigerung, die Plattform darunter nachzuahmen.

Titelleisten interner Fenster liegen als dunkles blauviolettes Band auf einer blassen blauvioletten Fläche / Eine feine Textur aus Punkten und schrägen Strichen, in Titelleisten und Trennlinien eingeprägt / Rechteckige Schaltflächen ohne Eckenrundung, umzogen von einer ein Pixel starken dunklen blauvioletten Linie / Den äußeren Fensterrahmen zeichnet das Wirtssystem, während alles darin einer anderen Bildsprache folgt

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One UI — Armen777444, Gerätewartungsbildschirm von One UI 7, 2025 — Wikimedia Commons / CC BY 4.0

One UI

ワンUI / 2018– / Stil / Bildschirmsprachen

Die Gestaltungssprache, die Samsung für die Galaxy Geräte festgelegt hat. Sie teilt den Bildschirm auf der Höhe, die der Daumen am leichtesten erreicht, und nennt den oberen Teil Sichtbereich und den unteren Bedienbereich, sodass Titel oben sitzen, während sich Schaltflächen, Reiter und Dialoge unten sammeln. Inhalte werden in Behälter mit stark gerundeten Ecken gefasst, der Grund ist entweder Weiß oder reines Schwarz, und ein einziges Blau trägt alle Akzente.

Der obere Teil des Bildschirms enthält nichts als einen Titel und freien Raum, kein einziges bedienbares Element / Text und Bilder werden in kartenförmige Behälter mit stark gerundeten Ecken gefasst / Die Titelleiste kennt nur zwei Zustände, ausgeklappt und eingeklappt, und hält nie auf einer Höhe dazwischen / Im dunklen Thema geht der Grund auf reines Schwarz und darauf liegt allein der blaue Akzent

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494

GOV.UK Design System — GDS Transport auf der Startseite von GOV.UK, 2025 — Wikimedia Commons / Public domain

GOV.UK Design System

GOV.UK デザインシステム / 2012– / Stil / Bildschirmsprachen

Die Gestaltungssprache, die der Government Digital Service der britischen Regierung für öffentliche Dienste veröffentlicht und pflegt. Alles läuft in einer einzigen schmucklosen, links ausgerichteten Spalte in der GDS Transport, und die grüne Schaltfläche behält rechte Ecken und gewinnt ihre Dicke aus einem dunkleren grünen Band an der Unterkante, um beim Drücken genau um diese Dicke einzusinken. Was den Tastaturfokus trägt, wird gelb und bekommt eine schwarze Linie darunter.

Eine einzige schmucklose, links ausgerichtete Spalte, fast ohne Kästen und ohne Schatten / Eine grüne Schaltfläche mit rechten Ecken und einem dunkleren grünen Band an der Unterkante, die beim Drücken genau um diese Tiefe einsinkt / Was den Tastaturfokus trägt, wird gelb und bekommt eine schwarze Linie darunter gezogen / Die Schriftgrade springen grob über 48, 36, 24, 19 und 16px, dazwischen gibt es nichts

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495

Scrollytelling — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Scrollytelling

スクロールテリング / 2012– / Layout / Lesen im Web

Eine Form der Webseite, bei der die Leseposition den Fortgang der Geschichte bestimmt. Grafiken, Karten und Video wechseln mit dem Scrollen und kehren in derselben Reihenfolge zurück, wenn die Leserin nach oben scrollt. Die Forschung ordnet sie als Webform der langen Reportage ein, und der Handlungsfaden ist entweder gerade oder dehnbar, sodass nur tiefer eintaucht, wer es will.

Eine Grafik steht still auf dem Bildschirm, während eine einzige schmale Textspalte über sie hinwegzieht / Der Wechsel geschieht über Deckkraft und über das Verschieben der Karte, sodass Zurückscrollen ihn in derselben Reihenfolge auflöst / Fotografie, Video und Datengrafik teilen sich einen Artikel / Der Weg führt entweder geradeaus oder zweigt in einen freiwilligen tieferen Umweg ab und kehrt zurück

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498

Explorable Explanations — Vi Hart und Nicky Case, Parable of the Polygons, 2014 — Wikimedia Commons / CC0

Explorable Explanations

エクスプローラブル・エクスプラネーション / 2011– / Technik / Lesen im Web

Der Name, den Bret Victor in einem Aufsatz vom März 2011 gleichen Titels einer Schreibweise gab, die ein laufendes Modell in den Fließtext einbettet. Zahlen im Text tragen eine gepunktete Unterstreichung, und wer eine davon greift und zieht, schreibt zugleich den weiteren Satz und die Abbildung daneben um. So kann die Leserin die Grundlage einer Behauptung selbst durchrütteln.

Zahlen mitten im Fließtext sitzen auf einer gepunkteten Unterstreichung und werden bei Berührung blau / Zieht man eine dieser Zahlen, schreiben sich der folgende Satz und die benachbarte Abbildung gleichzeitig um / Die Abbildungen sind nicht in einen eigenen Sandkasten gesperrt, sondern stehen ohne Bruch zwischen den Absätzen / Auch unberührt bleibt der Text lesbar, weil die Ausgangswerte die Abbildungen bereits sinnvoll machen

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515

Talavera Poblana — Talavera-Gefäß, 18. Jahrhundert, Museo Franz Mayer — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · © AlejandroLinaresGarcia

Talavera Poblana

タラベラ・ポブラーナ / 16th century– / Stil / Keramikstile

Die Ware, die entstand, als die spanische Zinnglasurkeramik in Puebla neu gemacht wurde, bemalt über einer dick aufgetragenen milchweißen Glasur. Sie borgt sich die einfarbig blauen Kompositionen des chinesischen Porzellans, das über den Pazifik kam, und mischt ihnen ortsgebundene Bilder wie den doppelköpfigen Adler und den Quetzal bei, und genau darin unterscheidet sie sich von der Majolika, aus der sie hervorging.

Eine dicke milchweiße Glasur bedeckt das ganze Stück und bildet dort eine Stufe, wo sie sich sammelt, am Rand und am Fuß / Ein in einem einzigen Blau gemaltes Feldermuster teilt den Rand in kleine Abschnitte und läuft einmal ganz herum / Zwischen Blüten und Felsen chinesischer Art steht ein einziges ortsgebundenes Bild, ein doppelköpfiger Adler oder ein Quetzal / Die Fliesen wiederholen ein Muster und decken damit ganze Wandflächen, doch trägt keine denselben Pinseldruck

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523

Biedermeier — Biedermeier-Sofa, Österreich, um 1815–1825, Montreal Museum of Fine Arts — Wikimedia Commons / Public domain

Biedermeier

ビーダーマイヤー / 1820s–1850s / Stil / Möbel und Interieur

Ein spöttischer Beiname, den man der mitteleuropäischen Kunst und Innenausstattung der 1820er bis 1850er Jahre erst nachträglich gab und der dann zum Stilnamen wurde. Er ist mit dem Geschmack des Bürgertums verknüpft und zeigt sich in schlichten Formen ohne verwickelten Schmuck sowie in Bildthemen, die nahestehende Menschen und die Natur mit Gefühl schildern.

Möbel, deren Umriss einfach bleibt, ohne aufgelegte Schnitzerei und ohne Einlegearbeit. / Statt eines Ornaments tritt die Maserung des Holzes selbst nach vorn. / Die Bildthemen sind nahestehende Menschen und die Natur, mit Gefühl behandelt. / Bescheidene Maße, gedacht für das Zimmer eines Bürgers und nicht für einen fürstlichen Saal.

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Empire Style — Werkstatt Jacob, Joséphines Stuhl mit schwanenförmigen Armlehnen, um 1804, Château de Malmaison — Wikimedia Commons / CC0

Empire Style

アンピール様式 / 1804–1814 / Stil / Möbel und Interieur

Stil der Innenräume und Möbel, der sich zur Zeit des napoleonischen Kaiserreichs von Frankreich aus verbreitete, mit großen schmucklosen Flächen, auf die vergoldete Beschläge punktweise aufgesetzt werden. Löwentatzen, geflügelte Sphinxköpfe, Lotos und runde Rosetten treten paarweise auf, und diese symmetrische Anordnung lässt ihn schwerer wirken als den vorangehenden Klassizismus.

Auf schmucklosen Mahagoniflächen sitzen vergoldete Beschläge als Punkte in gleichen Abständen. / Das Vorderbein endet unten in einer Löwentatze und oben in einem geflügelten Sphinxkopf, der die Armlehne trägt. / Eine Reihe runder Rosettenbeschläge läuft in gleichem Abstand über die untere Leiste der Rückenlehne. / Die Stühle stehen als gleiche Paare, und Sitz wie Wand tragen dieselbe dunkle Seide.

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527

Craftsman Style — Gustav Stickley (United Crafts), Armlehnstuhl, 1901, Art Institute of Chicago — Wikimedia Commons / CC BY 3.0 · © Sailko

Craftsman Style

クラフツマン様式 / 1870s–1920s / Stil / Möbel und Interieur

Stil der Architektur, der Innenausstattung und des Kunsthandwerks, der sich in den Vereinigten Staaten von etwa 1870 bis etwa 1925 verbreitete. Er setzt das englische Arts and Crafts fort, indem er auf das Zitat historischer Stile verzichtet und die Schlichtheit wählt, doch seine Träger reichten bis zu Sozialreformern, Pädagogen und Frauenvereinen. Er zeigt sich vor allem an kleinen Häusern wie dem Bungalow, an denen das Material unverstellt sichtbar bleibt.

Bauteile des Tragwerks wie Balken und Konsolen bleiben offen und werden nicht verkleidet. / Es fehlen Kapitelle, Voluten und alle anderen aus historischen Stilen entlehnten Teile. / Er trägt im Maßstab eines kleinen Hauses wie des Bungalows und nicht im Maßstab einer Villa. / Holz und Stein bleiben ungestrichen, sodass die Flächen aus Maserung und Eigenfarbe bestehen.

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532

Xerox Star Interface — Desktop und Symbole des Xerox 8010 Star (ViewPoint) — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © J R

Xerox Star Interface

ゼロックス・スター・インターフェース / 1981–1990s / Stil / Bildschirmsprachen

Die Bildschirmsprache, die der Xerox 8010 von 1981 festlegte. Ordner, Ein- und Ausgangskörbe, Aktenschubladen und anderes Büromaterial erscheinen als beschriftete Sinnbilder, und der Prospekt jener Jahre nannte das eine elektronische Schreibtischplatte. Die Dinge auf dem Bildschirm lassen sich mit der Maus frei bewegen, kopieren und wegwerfen.

Jedes Sinnbild trägt eine Beschriftung, damit die Bedeutung nie allein am Bild hängt / Die Sinnbilder zeigen Dinge vom Schreibtisch, Ordner, Ein- und Ausgangskörbe, Aktenschubladen / Objekte werden mit der Maus gegriffen, und Verschieben, Kopieren und Löschen bilden eine Familie von Handgriffen / Die Tabellenkalkulation erscheint als Raster aus Zeilen und Spalten, und die Befehle dafür stehen gesammelt im Menü

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534

Breeze — Breeze unter KDE Plasma 6 (Debian Trixie) — Wikimedia Commons / CC0

Breeze

ブリーズ / 2014– / Stil / Bildschirmsprachen

Der voreingestellte visuelle Stil, den KDE zusammen mit Plasma 5 einführte. Die Ankündigung beschreibt ihn selbst als flaches Thema mit hohem Kontrast, und die Sinnbilder werden einfacher und nahezu einfarbig geordnet. Statt Schmuck trägt der Satz die Unterscheidung der Elemente, und eine helle und eine dunkle Fassung liegen von Anfang an als Paar vor.

Flache Flächen ohne Schattierung, bei denen allein Farbunterschied und Kontrast die Grenzen ziehen / Sinnbilder und Symbole sind aufs Einfarbige hin geordnet, die Zahl der Farben bleibt klein / Der Kontrast zwischen Überschrift und Text übernimmt die Aufgabe des Schmucks, und der Satz trägt das Bild / Dieselben Symbole gibt es als aufeinander abgestimmtes Paar in Hell und Dunkel

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537

Ribbon — Ribbon im Stil von Office 2007 mit kontextabhängigen Registerkarten — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Halil Şimşek P

Ribbon

リボン / 2007– / Layout / Microsoft UI

Ein Befehlsband, das die Befehle als Reihe von Registerkarten am oberen Rand des Fensters anordnet und Menüleiste wie Werkzeugleisten zugleich ersetzt. Es kam mit Office 2007, und Microsoft legte in den offiziellen Richtlinien die Begriffe Registerkarte, Gruppe, kontextbezogene Registerkarte und Katalog fest. Jeder Befehl trägt eine Beschriftung, und seine Größe richtet sich nach der Häufigkeit der Nutzung.

Ganz oben im Fenster liegt dauerhaft ein Band mit Registerkarten, dessen Höhe auf 48 Bildpunkte festgelegt ist / Das Band ist in benannte Gruppen geteilt, und der Gruppenname läuft an der unteren Kante entlang / Die Sinnbilder gibt es in zwei Größen, 32 mal 32 und 16 mal 16, und nur häufige Befehle bekommen die große und stehen vorn / Je nach ausgewählter Art von Objekt erscheinen farbige kontextbezogene Registerkarten, deren Sammelname auf Tools endet

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Solarized — Xcode 4 mit angewandtem Solarized Light, 2011 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Jason Brennan from Ottawa, Canada

Solarized

ソラライズド / 2011– / Stil / Interface-Stile

Sechzehn Farben für Terminal und Editor, die Ethan Schoonover mit allen Werten offengelegt hat. Sie bestehen aus acht Grundtönen und acht Akzenten, und die Helligkeitsabstände der Grundtöne sind im CIELAB symmetrisch angelegt, sodass der Wechsel zwischen hellem und dunklem Grund den Leseeindruck nicht verändert. Der Helligkeitsunterschied wird gesenkt, und die Wörter trennt der Unterschied im Farbton.

Die Gründe sind weder reines Schwarz noch reines Weiß, einer neigt ins Blaugrüne, der andere ins Cremefarbene / Der Helligkeitsabstand zwischen Text und Grund bleibt klein und trifft das Auge sanfter als Schwarz auf Weiß / Die acht Akzente liegen in der Helligkeit fast gleichauf und sind allein am Farbton zu unterscheiden / Auch nach dem Wechsel von hellem zu dunklem Grund erscheint derselbe Akzent in derselben Rolle

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539

Skeleton Screen — KI-generierte Interpretation
KI-Interpretation, keine Referenz

Skeleton Screen

スケルトン・スクリーン / 2013– / Technik / Interface-Stile

Ein Umgang mit dem Laden, der auf den Ladekreisel verzichtet, zuerst die leere Seite zeigt und die Information nach und nach hineinfließen lässt. Luke Wroblewski stellte das Verfahren 2013 unter diesem Namen vor, als Lehre aus seiner eigenen Anwendung Polar. Gezeigt wird nicht, dass man wartet, sondern dass es vorangeht.

Während des Ladens erscheinen weder Ladekreisel noch Fortschrittsbalken / Dort, wo Text und Bilder landen, stehen bereits leere Flächen in der Größe, die sie einnehmen werden / Die Anordnung steht fest, bevor die Daten kommen, und nichts verrutscht, wenn sie eintreffen / Die Information erscheint nicht auf einmal, sondern Bereich für Bereich

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Redaktionelle Grundsätze

IndexStyle sammelt nicht jeden Begriff aus dem Designumfeld. Ein eigener Eintrag muss eine erkennbare, reproduzierbare und von Nachbarn unterscheidbare Bildsprache beschreiben. Aufnahmekriterien

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