Apple UI

Das Protokoll eines Vierteljahrhunderts, in dem eine einzige Firma immer neu formulierte, woraus ein Bildschirm besteht. Die Metapher wechselt von Wasser zu Metall zu Glas, die Linie bleibt dieselbe.

Wörterbucheintrag

  1. Liquid Glass 2025– / Stil

    Vereint die schwebende Bedien- und Navigationsebene zu einem flüssigen Glasmaterial, das den darunterliegenden Inhalt bricht und sich ihm anpasst.

  2. Aqua 2000–2014 / Stil

    Die Designsprache, die Mac OS X mit Knöpfen vorstellte, die man ablecken möchte. Gelglanz, Nadelstreifen, tiefe Schatten und der Genie-Effekt setzten digitale Bauteile als anfassbare Objekte in Szene und bestimmten die Bedingungen für das Interface der gesamten 2000er Jahre. Was das damalige Web mit Bildern daraus machte, heißt Web 2.0 Gloss.

  3. Brushed Metal 1999–2007 / Stil

    Die Fenster aus gebürstetem Metall in iTunes und Safari: ein skeuomorpher Zweig, der den Zweck einer Anwendung über das Material ausspricht und das Vertrauen in Profigerät auf den Desktop holt.

  4. Platinum 1997–2001 / Stil

    So nennt Apple das Standardaussehen von Mac OS 8, das zusammen mit dem Appearance Manager ausgeliefert wurde, einem Rahmenwerk, mit dem sich das gesamte Aussehen später austauschen ließ. Alles entsteht aus entsättigten Grautönen, was sich drücken lässt, bekommt eine Fase und hebt sich, was nicht, wird flach und sinkt in den Untergrund. Der neu verdickte Fensterrahmen war das Zeichen dafür, dass sich das Fenster nun an jeder Kante ziehen ließ.

  5. Apple Desktop Interface 1984–1997 / Stil

    Die Bildschirmsprache der ersten Macintosh-Generation, die Apple im Richtlinienbuch von 1987 selbst The Apple Desktop Interface nannte. Unter der Beschränkung auf ein Bit Schwarzweiß hielt sie einen Formenkanon schriftlich fest, Halbtöne aus Punktrastern, Fenster mit runden Ecken, eine Titelleiste aus übereinandergelegten Querlinien und eine fette Bitmapschrift.

  6. visionOS Spatial Design 2023– / Stil

    Die Bildschirmsprache, die Apple in ihren Richtlinien für Vision Pro festgelegt hat. Ein Fenster ist eine aufrecht stehende Fläche aus einem Material namens Glas, durch das der Raum hindurchscheint, während Spiegelungen und Schatten melden, wo die Fläche steht und wie groß sie ist. Weil ein Punkt über einen Winkel und nicht über Pixel definiert ist, bleibt die scheinbare Größe auch in der Entfernung gleich.

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