Motif
モチーフ / 1989– / Stil / Bildschirmsprachen
Motif ist die Oberflächensprache der UNIX-Workstations, gepflegt von The Open Group, als IEEE 1295 genormt und auf mehr als zweihundert Rechnertypen ausgeliefert. Die eigene Dokumentation nennt das Aussehen eine dreidimensionale, abgeschrägte Erscheinung, das heißt jedes Bauteil sitzt auf einer grauen Fläche, deren Kanten eine helle und eine dunkle Farbe tragen, sodass alles erhaben wirkt.


Auf einen Blick
Visuelle Merkmale
- Eine graue Fläche, an der oberen und linken Kante hell, an der unteren und rechten dunkel, sodass jedes Bauteil erhaben wirkt
- Solange gedrückt wird, tauschen die beiden Kantenfarben die Plätze und das Bauteil wirkt versenkt
- Ein dünner rechteckiger Ring umschließt das Bauteil, das gerade die Tastatureingabe empfängt
- Bildlaufleisten sind rechtwinklige Rechtecke mit einer dreieckigen Pfeiltaste an jedem Ende
Geeignet für
- Fachsoftware aus der Zeit der UNIX-Workstations auf heutigen Bildschirmen nachbauen und in einer Ausstellung oder Dokumentation zeigen
- Bedienoberflächen für Messgeräte oder CAD bauen, bei denen drückbar und nicht drückbar als Relief statt als Farbe gelesen werden müssen
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Wörterbucheintrag
- Typografie
- Eine kleine Groteske in einem einzigen Grad, Beschriftungen bleiben einzeilig. Keine geöffnete Laufweite und kein Schmuck im Text.
- Komposition
- Das Fenster wird in abgeschrägte Rechtecke zerlegt, und die Bedienelemente stehen dicht an dicht mit wenigen Pixeln Abstand. Es gibt kaum Luft, der Bildschirm ist mit bedienbaren Teilen ausgelegt.
- Material
- Lege eine Flächenfarbe fest und leite daraus eine helle und eine dunkle Kante ab, die auf gegenüberliegenden Seiten liegen. Beim Drücken tauschen sie die Plätze. Keine Ecke wird gerundet.
- Zu vermeiden
- Ersetzt man die beiden harten Kanten durch einen weichen Schlagschatten, entfällt die Umkehr, die den Druck anzeigt, und übrig bleibt Zierrat, der nur erhaben aussieht.
- Zum Weiterlesen
- The Open Group's Motif data sheet, source of the self description distinctive 3D beveled appearance / CDE screenshots set against Motif's parts, and where the two agree and where they differ / the formula that derives a light edge and a dark edge from the face colour, in mwm's default colour settings
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