Magic Cap

マジックキャップ / 1994–1998 / Bildwelt / Bildschirmsprachen

Die Bildschirmsprache, die General Magic auf ihre tragbaren Kommunikationsgeräte brachte. Sie ahmt keine Gegenstände nach, sondern einen Ort, beginnt an einem Schreibtisch mit Telefon, Rolodex und Notizblock und führt über einen Flur ins Spielzimmer oder in die Kammer. Alles Berührbare ist gezeichnet, und es ist überliefert, dass viele Menschen ohne Handbuch einfach losgelegt haben.

Magic Cap — Josh Carter, Sony Magic Link, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Josh Carter, Sony Magic Link, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
Magic Cap — Blake Patterson, Sony Magic Link in Benutzung, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Blake Patterson, Sony Magic Link in Benutzung, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Magic Cap — Blake Patterson, Motorola Envoy, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Blake Patterson, Motorola Envoy, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA

Auf einen Blick

Visuelle Merkmale

  • Ein erster Bildschirm, auf dem Telefon, Rolodex, Notizblock und Kalender auf einem Schreibtisch liegen
  • Eine Wanduhr, Ablagen für eingehende und ausgehende Post und ein Aktenschrank an der Wand hinter diesem Schreibtisch
  • Von Raum zu Raum geht es durch einen Flur, der selbst möbliert ist und Bilder an der Wand trägt
  • Strichzeichnungen auf einem grob abgestuften Graustufendisplay, die mit einem Stift statt mit dem Finger direkt angetippt werden

Geeignet für

  • Wenn ein Gerät für Menschen entworfen wird, die es zum ersten Mal anfassen, und die Werkzeuge als Räume statt als Funktionsliste ausgegeben werden
  • Wenn die Ausstattung für einen tragbaren Organizer aus der Mitte der 1990er Jahre entsteht und auch der Bildschirminhalt für sich bestehen muss

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Wörterbucheintrag

Typografie
Schrift als Namensschild innerhalb der Zeichnung behandeln. Räume und Gegenstände knapp benennen und nicht auf Listenüberschriften ausweichen.
Komposition
Den ganzen Bildschirm zu einem einzigen Ort machen. Die Schreibtischfläche, die Wand dahinter, den Flur davor und den nächsten Raum in dieser Reihenfolge aneinanderhängen.
Material
Zeichnen statt fotografieren. Jeden Gegenstand von vorn zeigen und nur dem, was gedrückt werden kann, Tiefe und Schatten geben, damit es nach vorn tritt.
Zu vermeiden
Jeder zusätzliche Raum und jeder zusätzliche Flur rückt die Werkzeuge weiter weg, also zähle die Wege hin und zurück, bevor du dich auf eine Raummetapher einlässt.
Zum Weiterlesen
how many touches it takes to move to the next room on an actual Motorola Envoy or Sony Magic Link / how Microsoft Bob of the same years took the same spatial metaphor in another form / which products the General Magic design team moved on to

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