Magic Cap

マジックキャップ / 1994–1998 / Imaginaire / Langages d'écran

Le langage d'écran que General Magic a installé sur ses terminaux de communication portables. Il n'imite pas des objets mais un lieu, il s'ouvre sur un bureau où reposent un téléphone, un Rolodex et un bloc de notes, puis un couloir mène à la salle de jeux ou à la réserve. Tout ce qui se touche est dessiné, et il est resté trace du fait que beaucoup de gens s'en sont servis sans lire le manuel.

Magic Cap — Josh Carter, Sony Magic Link, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Josh Carter, Sony Magic Link, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
Magic Cap — Blake Patterson, Sony Magic Link en cours d'utilisation, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Blake Patterson, Sony Magic Link en cours d'utilisation, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Magic Cap — Blake Patterson, Motorola Envoy, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA
Blake Patterson, Motorola Envoy, 2010 — Wikimedia Commons / CC BY 2.0 · CC BY 2.0 · © Blake Patterson from Alexandria, VA, USA

En un coup d’œil

Signes visuels

  • Un premier écran où un téléphone, un Rolodex, un bloc de notes et un calendrier sont posés sur un bureau
  • Une horloge murale, des bacs à courrier et un classeur dessinés sur le mur derrière ce bureau
  • On passe d'une pièce à l'autre par un couloir lui aussi meublé et orné de tableaux
  • Des dessins au trait sur un écran à niveaux de gris grossiers, touchés directement au stylet plutôt qu'au doigt

Usages idéaux

  • Quand on conçoit pour un premier contact un terminal où les outils sont distribués comme des pièces et non comme une liste de fonctions
  • Quand on fabrique le décor d'un assistant portable du milieu des années 1990 et que le contenu de l'écran doit tenir lui aussi

Utiliser ce style

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Guide détaillé et sourcesRègles de production, œuvres de référence, comparaisons, recherche et citations

Entrée du dictionnaire

Typographie
Traiter le texte comme une étiquette à l'intérieur du dessin. Nommer brièvement les pièces et les objets sans se rabattre sur des titres de liste.
Composition
Faire de tout l'écran un seul lieu. Enchaîner le plateau du bureau, le mur derrière, le couloir dehors et la pièce voisine dans cet ordre.
Matière
Dessiner plutôt que photographier. Montrer chaque objet de face et ne donner épaisseur et ombre qu'aux choses que l'on peut presser.
Précaution
Chaque pièce et chaque couloir de plus éloigne les outils, alors comptez les allers et retours avant d'adopter une métaphore de lieu.
Pour approfondir
how many touches it takes to move to the next room on an actual Motorola Envoy or Sony Magic Link / how Microsoft Bob of the same years took the same spatial metaphor in another form / which products the General Magic design team moved on to

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