Magic Cap
マジックキャップ / 1994–1998 / Imaginario / Lenguajes de pantalla
El lenguaje de pantalla que General Magic puso en sus terminales portátiles de comunicación. No imita objetos sino un lugar, empieza en un escritorio con un teléfono, un Rolodex y un bloc de notas, y desde ahí un pasillo lleva a la sala de juegos o al almacén. Todo lo que se puede tocar está dibujado, y quedó registrado que mucha gente empezó a usarlo sin leer el manual.

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De un vistazo
Rasgos visuales
- Una pantalla inicial donde un teléfono, un Rolodex, un bloc de notas y un calendario descansan sobre un escritorio
- Un reloj de pared, las bandejas de entrada y salida y un archivador dibujados en la pared detrás de ese escritorio
- El paso de una habitación a otra ocurre por un pasillo que también está amueblado y con cuadros colgados
- Dibujos de línea sobre una pantalla de grises gruesos, tocados directamente con un lápiz en lugar de con el dedo
Usos idóneos
- Cuando se diseña un terminal para quien lo toca por primera vez y las herramientas se reparten como habitaciones en lugar de como una lista de funciones
- Cuando se construye la ambientación de un asistente portátil de mediados de los años noventa y el contenido de la pantalla también debe sostenerse
Usar este estilo
Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.
Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas
Entrada del diccionario
- Tipografía
- Trata el texto como una etiqueta dentro del dibujo. Nombra las habitaciones y los objetos con brevedad y no recurras a encabezados de lista.
- Composición
- Haz de toda la pantalla un solo lugar. Encadena la superficie del escritorio, la pared que hay detrás, el pasillo de fuera y la habitación contigua en ese orden.
- Material
- Dibuja en lugar de fotografiar. Muestra cada objeto de frente y da grosor y sombra solo a lo que se puede pulsar, para que se adelante.
- Precaución
- Cada habitación y cada pasillo que añades aleja un poco más las herramientas, así que cuenta los viajes de ida y vuelta antes de adoptar una metáfora de lugar.
- Para profundizar
- how many touches it takes to move to the next room on an actual Motorola Envoy or Sony Magic Link / how Microsoft Bob of the same years took the same spatial metaphor in another form / which products the General Magic design team moved on to
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