ADV / NVL Text Layout
ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み) / 1990s– / 版面 / 游戏与纸牌
视觉小说的文字排版有两种带名字的型,ADV 把台词和叙述一行一行放进画面下方的窗口。NVL 则在占满整个画面的窗口里堆叠多行,每到分隔处就换页。制作环境 Ren'Py 的官方文档正是把两者定义为一对。
ADV 在画面下方常驻一个横长的窗口,一次只出现一行文字 / NVL 的文字铺满整个画面,读过的行向上堆叠 / NVL 换页时堆着的行一次全部消失,下一页从空白开始 / 选项的出现方式随型而变,NVL 不用全屏菜单,而是把选项排在当前正读的文字之后
辞典词条
- 适用场景
- 做一行一行推进对话的阅读类应用时,从型的层面决定台词和叙述的呈现方式;想让长篇独白或书信不切换画面而是堆叠着读下去时
- 字体
- 把正文的行距固定下来,说话者的名字放在正文行首。按说话者更换名字的颜色,用颜色表明是谁在说。
- 版面
- ADV 把窗口固定在画面下方的带子里,上方留给画面。NVL 把整个画面都用作窗口,行从上往下堆。两者都先定好一页能放多少行。
- 材料
- 在背景和立绘之上叠一层半透明的窗口,垫出足以让文字不输给画面明暗的底。说话者的颜色按能从背景中浮出来的明度来挑。
- 注意
- 以为是 NVL 就一直堆行,忘了插入分页的文字会掉出画面下端,变得读不到。
- 延伸阅读
- where Ren'Py's nvl clear breaks the page / the role of nvl_narrator, which handles narration with no speaker / how the presentation of choices changes between ADV and NVL
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