ADV / NVL Text Layout
ADV/NVL(ノベルゲームの文字組み) / 1990s– / 레이아웃 / 놀이와 카드
노벨 게임의 글자 짜임에는 이름이 붙은 유형이 둘 있는데, ADV는 대사와 지문을 한 줄씩 화면 아래쪽 창에 내보낸다. NVL은 화면 전체를 차지하는 창에 여러 줄을 쌓고 구분마다 쪽을 넘긴다. 제작 환경 Ren'Py의 공식 문서가 이 둘을 한 쌍으로 정의하고 있다.
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한눈에 판단
시각적 특징
- ADV에서는 화면 아래에 가로로 긴 창이 늘 자리 잡고 거기에 한 번에 한 줄만 나온다
- NVL에서는 글자가 화면 가득 퍼지고 읽어 나간 줄이 위로 쌓인다
- NVL은 쪽을 넘길 때 쌓인 줄이 한꺼번에 사라지고 다음 쪽이 빈 상태에서 시작한다
- 선택지가 나오는 방식이 유형에 따라 달라 NVL에서는 전체 화면 메뉴가 아니라 지금 읽는 글 바로 뒤에 선택지가 늘어선다
적합한 용도
- 대화를 한 줄씩 넘기는 읽기 앱에서 대사와 지문을 보여 주는 방식을 유형에서부터 정할 때
- 긴 독백이나 편지를 화면을 바꾸지 않고 쌓아 올려 읽게 하고 싶을 때
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- 본문의 행간을 고정하고 화자의 이름을 본문 첫머리에 둔다. 화자마다 이름의 색을 달리해 누가 말하는지를 색으로 나타낸다.
- 구성
- ADV는 화면 아래 띠에 창을 고정하고 그림을 위에 남긴다. NVL은 화면 전체를 창에 내주고 줄을 위에서부터 쌓는다. 어느 쪽이든 한 쪽에 실리는 줄 수를 먼저 정한다.
- 재료
- 배경과 인물 그림 위에 반투명한 창을 겹치고 글자가 그림의 명암에 밀리지 않을 만큼의 바탕을 깐다. 화자별 색은 배경에서 떠오르는 명도로 고른다.
- 주의
- NVL이라 여기고 줄을 계속 쌓으면 쪽 구분을 넣지 않은 글이 화면 아래 끝을 벗어나 읽을 수 없게 된다.
- 더 읽을거리
- where Ren'Py's nvl clear breaks the page / the role of nvl_narrator, which handles narration with no speaker / how the presentation of choices changes between ADV and NVL
관련 항목
- Manga Lettering (漫画の描き文字)공통 인상: Intimacy.ADV / NVL Text Layout와 Manga Lettering 비교
- Anime Style (アニメ絵)공통 인상: Intimacy.ADV / NVL Text Layout와 Anime Style 비교
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