Pixel Art
ピクセルアート / 1970s– / 기법 / 디지털 이미지 기법
픽셀을 정직한 단위로 삼아, 제한된 해상도와 팔레트로 또렷한 형태를 만든다.

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한눈에 판단
시각적 특징
- 드러나는 픽셀
- 제한된 팔레트
- 타일
- 스프라이트
적합한 용도
- 작은 화면의 아이콘이나 조작 기호를 확대해도 무너지지 않게 만들 때
- 게임의 인물과 지형을 작은 크기 그대로 구분해 읽히게 할 때
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- 글자도 같은 격자 위에 그리고 글자 높이를 픽셀 수로 정해 통일한다
- 구성
- 격자를 정했으면 확대는 정수배로만 하고 요소를 격자에서 벗어나게 하지 않는다
- 재료
- 제한된 팔레트, 윤곽은 어두운 색으로 조이고 인접색으로 계단을 고른다
- 주의
- 사진을 축소해 픽셀로 만들기만 하면 한 픽셀마다의 판단이 빠져서 확대했을 때 윤곽이 흐려져 읽히지 않는다.
- 더 읽을거리
- sprite art / tile maps / demoscene graphics
관련 항목
- Web 1.0 (ウェブ1.0)공통 인상: Nostalgia / Play.Pixel Art와 Web 1.0 비교
- Kidcore (キッドコア)공통 인상: Play / Nostalgia.Pixel Art와 Kidcore 비교
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이 항목을 인용하기
사전은 링크되기 위해 있다. 글을 쓰는 자리에 맞는 형식을 그대로 가져가면 된다.
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