E-Sugoroku
絵双六 / Edo period– / Composición / Juegos y naipes
Los pliegos japoneses de juego ilustrado que dividen una página en un relato de casillas. Carreras y peregrinaciones dispuestas en progresiones espirales muestran el pliego de sugoroku como antepasado del diseño de información y de la UI de juego.
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De un vistazo
Rasgos visuales
- Progresión en espiral o en campo
- Una escena en cada casilla
- Salida y meta
- Un relato contenido en un pliego
Usos idóneos
- Explicar en una sola hoja un procedimiento o una institución como un recorrido que se sigue
- Planos de recinto de un evento y cronologías que deben leerse en un orden fijo
Usar este estilo
Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.
Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas
Entrada del diccionario
- Tipografía
- En cada casilla un número y una línea breve, con una sola familia tipográfica en todo
- Composición
- Un recorrido en espiral o en serpentina, con la salida y la meta en esquinas opuestas
- Material
- Colores planos de aire xilográfico en un pliego grande, con los dobleces previstos en la compaginación
- Precaución
- Dividir las casillas por igual sin dar ritmo al recorrido deja una hoja donde nada indica cuál es el momento culminante.
- Para profundizar
- round and jumping sugoroku / career sugoroku and its social vision / Meiji educational sugoroku
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