FUI (Fantasy User Interface)

架空ユーザーインターフェース / 1997– / Stil / Interface-Stile

Der Name, der an der Arbeit hängen geblieben ist, die Bildschirme herzustellen, die in Filmen zu sehen sind. Er verbreitete sich rund um die Arbeiten von Mark Coleran, der sagt, dass ihm der Begriff zugeschrieben wird, ohne dass er sicher ist, ihn für sich beanspruchen zu dürfen, und der diese Bildschirme als Illustration und als Erzählmittel beschreibt, das nie zum Bedienen gedacht war. Er arbeitet mit Licht, Form, Körper, Bewegung und Ton, damit jeder Filmbildschirm eine einzige Sache trägt, die das Publikum lesen soll.

FUI (Fantasy User Interface) — LCARS-Bedienfeld aus Star Trek: Raumschiff Voyager, fotografiert 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
LCARS-Bedienfeld aus Star Trek: Raumschiff Voyager, fotografiert 2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0 · CC BY-SA 4.0 · © Niesy74
FUI (Fantasy User Interface) — Brückenkonsole der Enterprise-D aus Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert, fotografiert 2008 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · © Kreg Steppe
Brückenkonsole der Enterprise-D aus Raumschiff Enterprise: Das nächste Jahrhundert, fotografiert 2008 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 2.0 · CC BY-SA 2.0 · © Kreg Steppe

Auf einen Blick

Visuelle Merkmale

  • Pro Bild nur eine Sache, die gelesen werden soll, alles Übrige ist bloße Dichte
  • Spalten dicktengleicher Ziffern, die sich ununterbrochen aktualisieren und dabei nichts berechnen
  • Dünne leuchtende Linien auf Schwarz, Formen als Konturen gezeichnet und fast ohne Fläche
  • Rahmen und Bedienelemente, die nach glaubwürdigem Gerät aussehen und nicht nach reiner Abstraktion

Geeignet für

  • Einen Bildschirm entwerfen, der in den wenigen Sekunden lesbar sein muss, in denen ein Schauspieler hinsieht
  • Die Anzeige eines Geräts entwerfen, das es nicht gibt, als Bild, das nie funktionieren muss

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Wörterbucheintrag

Typografie
Mit einer dicktengleichen Schrift beginnen und den größten Teil des Textes als Textur wirken lassen. Nur das Wort, das gelesen werden muss, ändert Größe und Helligkeit.
Komposition
Zuerst die eine Sache festlegen, die gelesen werden soll, und Licht und Bewegung darauf richten. Den Rest mit Dichte füllen, die nichts bedeutet.
Material
Ein oder zwei Leuchtfarben auf Schwarz, dünne Striche, kaum Flächen. Die Helligkeit so weit senken, dass der Bildschirm in die gefilmte Einstellung passt.
Zu vermeiden
Wer den Bildschirm wirklich bedienbar machen will, verliert die Dichte und verstreut die Information, und in der Länge der Szene ist nichts mehr zu lesen.
Zum Weiterlesen
the screens Coleran worked on in Spy Game, Blade II, The Island and The Bourne Ultimatum / the idea of holding a single screen to one thing to be read / how brightness is pulled down and how the composite is handled when the screen is laid over live action

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