FUI (Fantasy User Interface)
架空ユーザーインターフェース / 1997– / Estilo / Estilos de interfaz
El nombre que quedó adherido al oficio de crear las pantallas que aparecen dentro de las películas. Se difundió en torno al trabajo de Mark Coleran, quien reconoce que se le atribuye el término sin estar seguro de poder reclamarlo, y que describe estas pantallas como ilustración y recurso narrativo que nunca se pensó para ser usado. Trabaja con luz, forma, volumen, movimiento y sonido para que cada pantalla tenga una sola cosa que el público deba leer.


De un vistazo
Rasgos visuales
- Una sola cosa por pantalla destinada a ser leída, mientras todo lo demás está presente como densidad
- Columnas de cifras monoespaciadas que se actualizan sin parar sin calcular nada
- Líneas finas y luminosas sobre negro, con formas dibujadas como contornos y casi sin relleno
- Marcos y mandos que parecen equipo verosímil en lugar de pura abstracción
Usos idóneos
- Diseñar una pantalla que debe leerse en los pocos segundos en que un actor la mira
- Diseñar la pantalla de un aparato que no existe, como una imagen que nunca tiene que funcionar
Usar este estilo
Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.
Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas
Entrada del diccionario
- Tipografía
- Parte de la monoespaciada y deja que casi todo el texto actúe como textura. Solo la palabra que debe leerse cambia de tamaño y de brillo.
- Composición
- Decide primero la única cosa que se va a leer y dirige hacia ella la luz y el movimiento. Rellena el resto con densidad que no signifique nada.
- Material
- Uno o dos colores luminosos sobre negro, trazos finos y casi ningún relleno. Baja el brillo para que la pantalla encaje dentro del plano filmado.
- Precaución
- Intentar que la pantalla sea realmente operable adelgaza la densidad y dispersa la información, y deja de poder leerse en lo que dura la interpretación.
- Para profundizar
- the screens Coleran worked on in Spy Game, Blade II, The Island and The Bourne Ultimatum / the idea of holding a single screen to one thing to be read / how brightness is pulled down and how the composite is handled when the screen is laid over live action
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Se confunde a menudo con
Más de Estilos de interfaz
Continúa con estilos de Estilos de interfaz, priorizados por sus efectos compartidos.
- Glitch (グリッチ)Efectos compartidos: Futurity / Technique.
- Feed Interface (フィード・インターフェース)Efectos compartidos: Technique / Exhilaration.
- Voice User Interface (音声ユーザーインターフェース)Efectos compartidos: Technique / Futurity.
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