FUI (Fantasy User Interface)
架空ユーザーインターフェース / 1997– / 양식 / UI 스타일
영화 속에 나오는 화면을 만드는 일에 붙은 이름이다. Mark Coleran의 작업을 중심으로 퍼졌지만 정작 본인은 이 말의 공을 자신이 가져도 되는지 확신하지 못한다고 말한다. 그는 이 화면들을 삽화이자 이야기를 위한 장치라고 설명하며 애초에 조작하라고 만든 것이 아니라고 본다. 빛과 형태와 부피, 움직임과 소리만으로 작업해서 영화에 나오는 화면마다 관객이 읽어야 할 지점을 하나만 남긴다.


한눈에 판단
시각적 특징
- 화면 한 장에 관객이 읽어야 할 것은 하나뿐이고 나머지는 모두 밀도로만 놓인다
- 고정폭 숫자가 늘어선 칸이 끊임없이 갱신되지만 실제로는 아무것도 계산하지 않는다
- 검은 바탕에 가느다란 발광 선이 놓이고 도형은 윤곽으로만 그려져 채움이 거의 없다
- 순수한 추상 도형이 아니라 실제로 있을 법한 장비의 테두리와 조작부처럼 보인다
적합한 용도
- 배우가 바라보는 몇 초 사이에 읽혀야 하는 극중 조작 화면을 설계할 때
- 존재하지 않는 장치의 화면을 작동할 필요가 없는 그림으로 설계할 때
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- 고정폭을 기본으로 삼고 글자 대부분은 정보가 아니라 질감으로 깔아 둔다. 읽혀야 하는 한 단어만 크기와 밝기를 바꾼다.
- 구성
- 읽힐 지점을 먼저 하나 정하고 빛과 움직임을 그쪽으로 모은다. 나머지는 의미 없는 밀도로 채운다.
- 재료
- 검은 바탕에 발광색은 한두 가지만 쓰고 선은 가늘게 하며 채움은 피한다. 촬영된 화면으로 성립하도록 밝기는 실사에 맞춰 낮춘다.
- 주의
- 정말로 조작되는 화면을 만들려 들면 밀도가 떨어지고 정보가 흩어져서 배우의 연기가 이어지는 시간 안에 읽히지 않게 된다.
- 더 읽을거리
- the screens Coleran worked on in Spy Game, Blade II, The Island and The Bourne Ultimatum / the idea of holding a single screen to one thing to be read / how brightness is pulled down and how the composite is handled when the screen is laid over live action
관련 항목
- Cyberpunk (サイバーパンク)공통 인상: Futurity / Exhilaration.FUI (Fantasy User Interface)와 Cyberpunk 비교
- Metalheart (メタルハート)같은 계열: UI 스타일.FUI (Fantasy User Interface)와 Metalheart 비교
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- Glitch (グリッチ)공통 인상: Futurity / Technique.
- Feed Interface (フィード・インターフェース)공통 인상: Technique / Exhilaration.
- Voice User Interface (音声ユーザーインターフェース)공통 인상: Technique / Futurity.
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