FUI (Fantasy User Interface)
架空ユーザーインターフェース / 1997– / 양식 / UI 스타일
영화 속에 나오는 화면을 만드는 일에 붙은 이름이다. Mark Coleran의 작업을 중심으로 퍼졌지만 정작 본인은 이 말의 공을 자신이 가져도 되는지 확신하지 못한다고 말한다. 그는 이 화면들을 삽화이자 이야기를 위한 장치라고 설명하며 애초에 조작하라고 만든 것이 아니라고 본다. 빛과 형태와 부피, 움직임과 소리만으로 작업해서 영화에 나오는 화면마다 관객이 읽어야 할 지점을 하나만 남긴다.
화면 한 장에 관객이 읽어야 할 것은 하나뿐이고 나머지는 모두 밀도로만 놓인다 / 고정폭 숫자가 늘어선 칸이 끊임없이 갱신되지만 실제로는 아무것도 계산하지 않는다 / 검은 바탕에 가느다란 발광 선이 놓이고 도형은 윤곽으로만 그려져 채움이 거의 없다 / 순수한 추상 도형이 아니라 실제로 있을 법한 장비의 테두리와 조작부처럼 보인다
사전 항목
- 적합한 용도
- 배우가 바라보는 몇 초 사이에 읽혀야 하는 극중 조작 화면을 설계할 때 · 존재하지 않는 장치의 화면을 작동할 필요가 없는 그림으로 설계할 때
- 타이포그래피
- 고정폭을 기본으로 삼고 글자 대부분은 정보가 아니라 질감으로 깔아 둔다. 읽혀야 하는 한 단어만 크기와 밝기를 바꾼다.
- 구성
- 읽힐 지점을 먼저 하나 정하고 빛과 움직임을 그쪽으로 모은다. 나머지는 의미 없는 밀도로 채운다.
- 재료
- 검은 바탕에 발광색은 한두 가지만 쓰고 선은 가늘게 하며 채움은 피한다. 촬영된 화면으로 성립하도록 밝기는 실사에 맞춰 낮춘다.
- 주의
- 정말로 조작되는 화면을 만들려 들면 밀도가 떨어지고 정보가 흩어져서 배우의 연기가 이어지는 시간 안에 읽히지 않게 된다.
- 더 읽을거리
- Coleran が関わった Spy Game、Blade II、The Island、The Bourne Ultimatum の画面 / 1つの画面に読ませる点を1つに絞るという考え方 / 実写に重ねたときの明るさの落とし方と合成の作法
관련 항목
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