FUI (Fantasy User Interface)
架空ユーザーインターフェース / 1997– / Style / Styles d'interface
Le nom qui est resté au métier consistant à fabriquer les écrans que l'on voit dans les films. Il s'est répandu autour du travail de Mark Coleran, qui admet qu'on lui attribue le terme sans être sûr de pouvoir le revendiquer, et qui décrit ces écrans comme une illustration et un ressort narratif qui n'a jamais été conçu pour servir. Il travaille la lumière, la forme, le volume, le mouvement et le son pour que chaque écran de film porte une seule chose à lire.


En un coup d’œil
Signes visuels
- Une seule chose à lire par écran, tout le reste étant présent comme densité
- Des colonnes de chiffres à chasse fixe qui se mettent à jour sans arrêt sans rien calculer
- Des lignes fines et lumineuses sur du noir, des formes dessinées en contour et presque aucun aplat
- Des cadres et des commandes qui évoquent un appareil plausible plutôt qu'une abstraction pure
Usages idéaux
- Concevoir un écran qui doit être lu pendant les quelques secondes où un acteur le regarde
- Concevoir l'affichage d'un appareil qui n'existe pas, comme une image qui n'aura jamais à fonctionner
Utiliser ce style
Appliquez le brief concis au projet ou transmettez la spécification structurée à un outil d’IA.
Guide détaillé et sourcesRègles de production, œuvres de référence, comparaisons, recherche et citations
Entrée du dictionnaire
- Typographie
- Partir d'une chasse fixe et laisser presque tout le texte jouer le rôle de texture. Seul le mot qui doit être lu change de corps et de luminosité.
- Composition
- Choisir d'abord la seule chose à lire et y diriger la lumière et le mouvement. Remplir le reste d'une densité qui ne veut rien dire.
- Matière
- Une ou deux couleurs lumineuses sur du noir, des traits fins, presque aucun aplat. Baisser la luminosité pour que l'écran s'inscrive dans le plan filmé.
- Précaution
- Vouloir rendre l'écran réellement utilisable appauvrit la densité et disperse l'information, et il cesse d'être lisible dans la durée du jeu de l'acteur.
- Pour approfondir
- the screens Coleran worked on in Spy Game, Blade II, The Island and The Bourne Ultimatum / the idea of holding a single screen to one thing to be read / how brightness is pulled down and how the composite is handled when the screen is laid over live action
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Souvent confondu avec
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