Low Poly
ローポリ / 1990s– / revival / 技法 / 数字艺术
让稀少的多边形与生硬的面转折保持可见,以形的简约本身作为表达。



快速判断
视觉特征
- 三角形面
- 棱角分明的轮廓
- 平面着色
- 稀少的顶点
适用场景
- 在需要运行轻快的场面里,只靠轮廓就让人读出对象
- 背景中大量排布地形与小道具时,用统一的面粗糙度来做
使用这一风格
把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。
详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式
辞典词条
- 字体
- 文字也当作面来处理,或挤出成立体,或平贴上去
- 版面
- 把光源放在能读出轮廓的角度,用面的朝向区分前后
- 材料
- 平面着色,先定好顶点数,逐面改变颜色
- 注意
- 一旦只以减少顶点为目的,连决定轮廓的点也被削去,剩下一团认不出是什么的块。
- 延伸阅读
- early 3D games / flat shading / polygon budgets
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