Low Poly

ローポリ / 1990s– / revival / 技法 / 数字艺术

让稀少的多边形与生硬的面转折保持可见,以形的简约本身作为表达。

Low Poly — 低多边形 3D 模型(CC0)
低多边形 3D 模型(CC0) · CC0
Low Poly — 低多边形的熊(CC BY-SA 4.0) · © Kurtkaiser
低多边形的熊(CC BY-SA 4.0) · CC BY-SA 4.0 · © Kurtkaiser
Low Poly — 旋转的低多边形房屋 — Wikimedia Commons / CC0
旋转的低多边形房屋 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0

快速判断

视觉特征

  • 三角形面
  • 棱角分明的轮廓
  • 平面着色
  • 稀少的顶点

适用场景

  • 在需要运行轻快的场面里,只靠轮廓就让人读出对象
  • 背景中大量排布地形与小道具时,用统一的面粗糙度来做

使用这一风格

把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。

详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式

辞典词条

字体
文字也当作面来处理,或挤出成立体,或平贴上去
版面
把光源放在能读出轮廓的角度,用面的朝向区分前后
材料
平面着色,先定好顶点数,逐面改变颜色
注意
一旦只以减少顶点为目的,连决定轮廓的点也被削去,剩下一团认不出是什么的块。
延伸阅读
early 3D games / flat shading / polygon budgets

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