Oberon System Interface

オベロン・システムの画面 / 1988– / 版面 / 平台界面语言

维尔特和古特克内希特于1986年到89年间在 ETH 做出的系统的画面。窗口互不重叠,先把屏幕切成纵向的条带,再在条带内自上而下铺满。屏幕上任何形如 M.P 的文字都能用中键执行,因此系统没有菜单这种专用部件。

窗口不重叠。屏幕先被切成纵向的条带,再在条带内自上而下铺满 / 右侧有一条窄带,上面放日志,下面放列有命令的文本,左侧的宽带用于作业 / 每个视图器顶端有一行高的细框,里面以文字排着文档名和 System.Close 之类的命令 / 每像素一位的黑白。边框只有细直线,没有阴影、圆角和灰阶

Oberon-0 的画面,标签行与铺满的界面 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0Oberon V4 的画面,两列平铺 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0显示 PC Native Oberon 的平板电脑 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0

辞典词条

适用场景
设计舍弃窗口重叠的作业画面时,只用纵向条带和条带内分割这两步来决定位置;想让命令一览不是专用的界面部件,而是使用者可以自行改写的文本时
字体
命令用与正文相同的字面来排。名称取 M.P 的形式,不用 cp 之类的缩写,而拼出说得通的词。
版面
把画面分成纵向的条带,条带内上下再分。不重叠。右侧留一条窄带放日志和命令用文本,左侧留宽。视图器顶端加一行标题框。
材料
白底黑字的一位图。线条为一像素宽的直线,不用阴影、圆角、灰阶和彩色。插入位置用钩形的标记表示。
注意
只模仿不重叠的排布,却没有屏幕上任何文字都能当命令这条规则,最后还是得把菜单栏和按钮加回来,只剩下一个局促的画面。
延伸阅读
chapter 4 of Project Oberon, on why free tiling and hierarchical tiling are compared and which was chosen / the contents of System.Tool, and what it means that the command list can be edited as plain text / how consistently the three button rules hold, left for the cursor position, middle for commands, right for selection

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