Oberon System Interface
オベロン・システムの画面 / 1988– / 版面 / 平台界面语言
维尔特和古特克内希特于1986年到89年间在 ETH 做出的系统的画面。窗口互不重叠,先把屏幕切成纵向的条带,再在条带内自上而下铺满。屏幕上任何形如 M.P 的文字都能用中键执行,因此系统没有菜单这种专用部件。



快速判断
视觉特征
- 窗口不重叠。屏幕先被切成纵向的条带,再在条带内自上而下铺满
- 右侧有一条窄带,上面放日志,下面放列有命令的文本,左侧的宽带用于作业
- 每个视图器顶端有一行高的细框,里面以文字排着文档名和 System.Close 之类的命令
- 每像素一位的黑白。边框只有细直线,没有阴影、圆角和灰阶
适用场景
- 设计舍弃窗口重叠的作业画面时,只用纵向条带和条带内分割这两步来决定位置
- 想让命令一览不是专用的界面部件,而是使用者可以自行改写的文本时
使用这一风格
把简短指引带入项目,或将结构化规格交给AI工具。
详细方法与出处制作规则、真实案例、比较、研究与引用格式
辞典词条
- 字体
- 命令用与正文相同的字面来排。名称取 M.P 的形式,不用 cp 之类的缩写,而拼出说得通的词。
- 版面
- 把画面分成纵向的条带,条带内上下再分。不重叠。右侧留一条窄带放日志和命令用文本,左侧留宽。视图器顶端加一行标题框。
- 材料
- 白底黑字的一位图。线条为一像素宽的直线,不用阴影、圆角、灰阶和彩色。插入位置用钩形的标记表示。
- 注意
- 只模仿不重叠的排布,却没有屏幕上任何文字都能当命令这条规则,最后还是得把菜单栏和按钮加回来,只剩下一个局促的画面。
- 延伸阅读
- chapter 4 of Project Oberon, on why free tiling and hierarchical tiling are compared and which was chosen / the contents of System.Tool, and what it means that the command list can be edited as plain text / how consistently the three button rules hold, left for the cursor position, middle for commands, right for selection
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