놀이와 카드
손에 들고 몇 번이고 쓰는 작은 그림들의 모음으로, 도상이 놀이의 규칙과 하나가 되어 있다. 한눈에 구별되는 것이 설계의 조건이 된다.
사전 항목
- Playing Card Design 15th century– / 양식
수백 년의 사용이 다듬어낸 52장의 디자인: 상하 대칭의 그림 카드, 슈트의 기호학, 반복되는 뒷면 패턴. 마모와 식별이 만들어낸 완성도는 UI 디자인의 전사(前史)이기도 하다.
- Tarot Imagery 15th century– / 양식
비스콘티 가문의 금바탕 카드에서 마르세유판 목판, 웨이트-스미스판의 서사적 그림까지, 우의를 78장으로 체계화한 도상 언어다. 세계를 달리 읽도록 이끄는 열린 기호성이 오늘도 디자이너를 끌어당긴다.
- Hanafuda 18th century– / 양식
열두 달의 화조풍월을 48장에 압축한 일본의 카드. 검은 테두리 위 평면적인 색의 대담한 양식화는 금지령을 피해 온 역사에서 자라났고, 닌텐도의 출발점이기도 했다.
- E-Sugoroku Edo period– / 레이아웃
한 장의 종이를 칸으로 이루어진 이야기로 나눈 일본의 그림 스고로쿠. 출세와 순례가 나선형 진행으로 배치된 이 낱장은 정보 디자인과 게임 UI의 조상이라 할 만하다.
- ADV / NVL Text Layout 1990s– / 레이아웃
노벨 게임의 글자 짜임에는 이름이 붙은 유형이 둘 있는데, ADV는 대사와 지문을 한 줄씩 화면 아래쪽 창에 내보낸다. NVL은 화면 전체를 차지하는 창에 여러 줄을 쌓고 구분마다 쪽을 넘긴다. 제작 환경 Ren'Py의 공식 문서가 이 둘을 한 쌍으로 정의하고 있다.