Silicon Dreams
シリコン・ドリームズ / late 1980s–late 1990s / Style / Rétro numérique
Un langage 3D précoce et surréaliste dans lequel la transformation elle-même apparaît comme une découverte. Des primitives miroitantes, de faibles nombres de polygones, des sols infinis, des transformations et des caméras flottantes créent un espace où l'ordinateur semble rêver.



En un coup d’œil
Signes visuels
- Sphères, cônes, tori et visages qui se transforment continuellement
- Miroirs, sols à carreaux, horizons infinis et espace noir
- Faibles polygones partageant un cadre avec des reflets nets
- Une caméra flottante qui tourne autour des objets sans destination
Usages idéaux
- Recreating the computational wonder of early 3D in film, games, or technology exhibitions
- Presenting technology as a continuously changing dream rather than realistic explanation
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Guide détaillé et sourcesRègles de production, œuvres de référence, comparaisons, recherche et citations
Entrée du dictionnaire
- Typographie
- Use one simple extruded 3D word and rotate it slowly on the same axis as the object.
- Composition
- Morph one central primitive and use the infinite floor and horizon to reveal camera drift.
- Matière
- Retain low polygons, mirrors, checker patterns, and coarse early ray-traced reflections instead of polishing them away.
- Précaution
- Replacing it with contemporary seamless CGI removes the tool-era difference. Preserve period constraints in polygons, reflections, motion, and rendering.
- Pour approfondir
- early 3D computer animation / Silicon Graphics workstations / morphing and primitive geometry
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