Rétro numérique
Chacun rejoue, sur le mode de la nostalgie, la sensation d'avenir qu'offraient autrefois les écrans des ordinateurs et des appareils ménagers. Le point commun est le décalage entre l'époque montrée et celle qui la regrette.
Entrée du dictionnaire
- Synthwave 1980s imagined future / Style
Rejoue le futur imaginé par les années 1980, en néons et lignes d’horizon.
- Web 1.0 1990s / Style
Réemploie la naïveté du web des débuts, contraint, comme franchise et comme charme.
- Y2K late 1990s–2000s / Style
Exprime l’optimisme du nouveau millénaire en plastique translucide et en futurs arrondis. Son éclat vient de la résine et du métal que l’on tenait en main plutôt que d’un écran, ce qui le distingue du brillant des interfaces des mêmes années.
- Web 2.0 Gloss 2000s / Style
Explique l’interaction numérique comme quelque chose de tangible par la brillance, la rondeur et les reflets. C’est le nom de ce que le web a produit en cherchant à reproduire avec des images et du CSS la matière qu’Aqua avait dans le système.
- Vaporwave 2010s / Style
Transforme les souvenirs de la société de consommation et des débuts du numérique en un malaise onirique.
- Gen X Soft Club late 1990s / Style
Peint un vague espoir d’avenir dans la lueur bleu-vert qui filtre à travers l’obscurité du club.
- Future Funk 2010s / Style
Réédite à grande vitesse la pop japonaise des années 1980 en une euphorie éblouissante.
- Frutiger Aero mid-2000s–early 2010s / Style
Montre la technologie numérique brillante comme un futur accueillant en l’associant au ciel bleu, à l’eau, à l’herbe et aux bulles. Le brillant est le même que celui d’Aqua, mais Aqua est la matière d’un composant alors qu’il s’agit ici de l’univers du fond d’écran et de la publicité.
- LCD Game Graphics 1980–1991 / Style
Les écrans à cristaux liquides à segments fixes des Game & Watch et de leurs semblables. Il fallait raconter le mouvement par une poignée de poses gravées d’avance, et cet art de l’image par image, superposé à un fond imprimé, a produit une image sans équivalent.
- HyperCard Stack 1987–2004 / Mise en page
Des piles d'écrans fabriquées et diffusées par des amateurs, dessinées à un bit, noir sur blanc. Une seule fiche occupe l'écran au lieu d'une page, image et texte sont collés sur la même surface, et une rangée de petits boutons à icônes le long du bord inférieur mène à une autre fiche ou à une autre pile.
- Winamp Skin 1997–2005 / Style
Des faces de lecteur dessinées et diffusées par des amateurs. Le cadre rectangulaire de la fenêtre est abandonné pour imiter la façade d'un appareil audio de salon, et les chiffres comme les lettres sont dessinés en images bitmap alignées sur une seule planche.
- Minitel Service Screen 1980–2012 / Mise en page
Une page de service faite pour tenir sur un terminal à grille et se suffire en un seul écran. Le nom du service occupe le bord supérieur, les rubriques que l'on choisit en tapant un numéro descendent en colonne, et les titres comme les images s'assemblent en blocs grossiers qui divisent la case.
- Corporate Cyberspace early–late 1990s / Style
Un style commercial des années 1990 qui place la nouveauté de l'impression numérique, des télécommunications, de la biotechnologie et des médias entre une typographie expérimentale et un ordre corporatif. La distorsion et la transparence apparaissent sans détruire la structure de l'information.
- Cyberdelia late 1980s–mid-1990s / Style
Un style qui imagine la cyberculture précoce comme une expansion perceptive psychédélique plutôt qu'un terminal froid. Les fractales, les kaleidoscopes, les couleurs acides et l'écriture 3D grossière relient le rave, les CD-ROM et le futurisme de l'ère des hackers.
- Early Cyber late 1980s–early 1990s / Style
Un langage visuel qui expose le premier choc des outils Macintosh et d'impression numérique, déformant librement le texte, les photographies, les images thermiques et les pixels. La découverte compte plus que la finition, laissant les limites de l'écran et de l'impression visiblement instables.
- Vectorheart late 1990s–mid-2000s / Style
Un style graphique qui compresse la vitesse de Y2K en formes vectorielles nettes, symboles industriels et typographie à fort contraste. Plus plat que le chrome 3D lourd de Metalheart, il transforme l'ordre moderne suisse et des machines en angles bevels agressifs.
- Silicon Dreams late 1980s–late 1990s / Style
Un langage 3D précoce et surréaliste dans lequel la transformation elle-même apparaît comme une découverte. Des primitives miroitantes, de faibles nombres de polygones, des sols infinis, des transformations et des caméras flottantes créent un espace où l'ordinateur semble rêver.
- Vectordelia mid-2000s–early 2010s / retrospective name / Style
Un langage visuel du milieu des années 2000 au début des années 2010 qui faisait proliférer les vecteurs plats dans la publicité, la musique et les interfaces de jeu. Courbes vives, fleurs, oiseaux, silhouettes, haut-parleurs, éclaboussures et aplats dégradés rayonnent depuis un centre. Vectordelia et Frutiger Metro sont des noms rétrospectifs.