Retro digital
Vuelven a representar, ya en clave nostálgica, la sensación de futuro que mostraban las pantallas de los ordenadores y los electrodomésticos de antes. En todos los casos la época retratada no coincide con la época que la añora.
Entrada del diccionario
- Synthwave 1980s imagined future / Estilo
Reproduce el futuro que imaginaron los años ochenta, en neón y líneas de horizonte.
- Web 1.0 1990s / Estilo
Reutiliza la ingenuidad de la web primitiva y limitada como franqueza y encanto.
- Y2K late 1990s–2000s / Estilo
Expresa el optimismo del nuevo milenio en plástico translúcido y futuros redondeados. Su brillo procede de la resina y el metal que se podían sostener en la mano y no de una pantalla, lo que lo separa del lustre de las interfaces de esos mismos años.
- Web 2.0 Gloss 2000s / Estilo
Explica la interacción digital como algo tangible mediante el brillo, la redondez y los reflejos. Es el nombre de lo que produjo la web cuando intentó reproducir con imágenes y CSS la textura que Aqua tenía en el sistema operativo.
- Vaporwave 2010s / Estilo
Convierte los recuerdos de la sociedad de consumo y de la primera vida digital en una inquietud onírica.
- Gen X Soft Club late 1990s / Estilo
Pinta una esperanza difusa en el futuro con el resplandor verde azulado que se filtra en la oscuridad del club.
- Future Funk 2010s / Estilo
Reedita a gran velocidad el pop japonés de los ochenta hasta convertirlo en una euforia deslumbrante.
- Frutiger Aero mid-2000s–early 2010s / Estilo
Muestra la tecnología digital brillante como un futuro cercano y amable al unirla con el cielo azul, el agua, la hierba y las burbujas. El brillo es el mismo que el de Aqua, pero Aqua es la textura de un control mientras que aquí se trata del mundo del fondo de pantalla y del anuncio.
- LCD Game Graphics 1980–1991 / Estilo
Las pantallas de cristal líquido de segmentos fijos de Game & Watch y sus parientes. El movimiento había que contarlo con un puñado de poses grabadas de antemano, y ese arte de fotogramas, superpuesto a un fondo impreso, produjo una imagen que no se parece a ninguna otra.
- HyperCard Stack 1987–2004 / Composición
Pilas de pantallas hechas y repartidas por aficionados, dibujadas a un bit en negro sobre blanco. Una sola ficha ocupa la pantalla en lugar de una página, imagen y texto quedan pegados en la misma superficie, y una fila de pequeños botones con iconos en el borde inferior salta a otra ficha o a otra pila.
- Winamp Skin 1997–2005 / Estilo
Caras de reproductor dibujadas y repartidas por aficionados. Se tira el marco rectangular de la ventana para imitar el frente de un equipo de audio de sobremesa, y hasta las cifras y las letras se dibujan como imágenes de mapa de bits alineadas en una sola lámina.
- Minitel Service Screen 1980–2012 / Composición
Una página de servicio hecha para caber en un terminal de retícula y resolverse dentro de una sola pantalla. El nombre del servicio va en el borde superior, las opciones bajan en una columna y se eligen tecleando un número, y los titulares y las imágenes se arman con bloques gruesos que parten la celda.
- Corporate Cyberspace early–late 1990s / Estilo
Un estilo comercial de los noventa que sitúa la novedad del DTP, las telecomunicaciones, la biotecnología y el multimedia entre tipografía experimental y orden corporativo. La distorsión y la transparencia aparecen sin destruir la estructura informativa.
- Cyberdelia late 1980s–mid-1990s / Estilo
Un estilo que imagina la cibercultura temprana como expansión perceptiva psicodélica y no como terminal fría. Fractales, caleidoscopios, color ácido y letras 3D toscas conectan rave, CD-ROM y futurismo de la era hacker.
- Early Cyber late 1980s–early 1990s / Estilo
Un lenguaje visual que expone el primer impacto del Macintosh y de las herramientas de autoedición al distorsionar libremente texto, fotografía, imágenes térmicas y píxeles. Importa más el descubrimiento que el acabado y los límites entre pantalla e impresión quedan visiblemente inestables.
- Vectorheart late 1990s–mid-2000s / Estilo
Un estilo gráfico que comprime la velocidad Y2K en formas vectoriales afiladas, símbolos industriales y tipografía de alto contraste. Más plano que el cromo 3D pesado de Metalheart, convierte el orden del modernismo suizo y de las pantallas de máquina en ángulos biselados agresivos.
- Silicon Dreams late 1980s–late 1990s / Estilo
Un lenguaje surrealista de 3D temprano en el que la transformación misma aparece como descubrimiento. Primitivas espejadas, pocos polígonos, suelos infinitos, morphing y cámaras flotantes crean un espacio donde el ordenador parece soñar.
- Vectordelia mid-2000s–early 2010s / retrospective name / Estilo
Un lenguaje visual de mediados de los 2000 a comienzos de los 2010 que hizo proliferar vectores planos en publicidad, música e interfaces de juegos. Curvas vivas, flores, pájaros, siluetas humanas, altavoces, salpicaduras y bloques degradados se expanden desde un centro. Vectordelia y Frutiger Metro son nombres retrospectivos.