Amiga Workbench
アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / Estilo / Lenguajes de pantalla
El lenguaje de pantalla del Amiga, que Commodore fijó en su propia guía de estilo. Las primeras versiones trabajan con cuatro colores nada más, azul con blanco y naranja, y meten Topaz, una tipografía de mapa de bits angulosa, en una retícula de 640×200. Lo que forma capas no son las ventanas sino las pantallas mismas, de modo que al tirar hacia abajo de la barra superior aparece la pantalla que corría detrás.



De un vistazo
Rasgos visuales
- Una pantalla de azul con blanco y naranja que no emplea más de cuatro colores
- Una tipografía de mapa de bits angulosa apretada en una retícula basta de 640×200
- Una barra de título a todo lo ancho recorre el borde superior de la pantalla, con los gadgets de profundidad agrupados en su extremo derecho
- Los controles activos se elevan gracias a una línea clara arriba a la izquierda y otra oscura abajo a la derecha, y al pulsarlos las dos se invierten y la pieza se hunde
Usos idóneos
- Rehacer la pantalla de un ordenador doméstico de los años ochenta como la tercera estirpe, ni Macintosh ni Windows
- Trabajar con un límite de cuatro colores donde la pulsación y el estado desactivado tienen que viajar en la inversión de claro y oscuro y no en el matiz
Usar este estilo
Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.
Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas
Entrada del diccionario
- Tipografía
- Coloca una tipografía de mapa de bits monoespaciada a su tamaño nativo, sin ampliarla ni interpolarla. Fija la altura de las letras en torno a 8px y mantén el interlineado cerrado.
- Composición
- Haz correr una sola barra de título a todo lo ancho por el borde superior de la pantalla y llena de ventanas lo que queda debajo. Las ventanas pueden superponerse a placer, pero las pantallas no lo hacen nunca, porque se deslizan en vertical como capas enteras.
- Material
- Cierra el juego de cuatro colores antes que nada. El relieve no sale de un bisel sino de una línea clara y otra oscura de 1px, con la luz siempre fijada arriba a la izquierda, y al pulsar las dos líneas se intercambian.
- Precaución
- Pasar de cuatro colores rompe el mismo mecanismo que llevaba la pulsación y el estado desactivado, porque estos se leían como contraste de brillo, y en una pantalla monocroma o en escala de grises las piezas dejan de distinguirse.
- Para profundizar
- the screens and gadgets chapters of the Amiga User Interface Style Guide / the rule set in Release 2 placing the light source at the upper left for three dimensional rendering / what in the Amiga display hardware the four colour Workbench palette derives from
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