Amiga Workbench
アミガ・ワークベンチ / 1985–1996 / Stil / Bildschirmsprachen
Die Bildschirmsprache des Amiga, die Commodore im eigenen Gestaltungsleitfaden festschrieb. Die frühen Fassungen arbeiten mit nur vier Farben, Blau mit Weiß und Orange, und pressen Topaz, eine kantige Bitmapschrift, in ein Raster von 640×200. Nicht die Fenster, sondern die Bildschirme selbst bilden Schichten, und wer die obere Leiste nach unten zieht, bekommt den dahinter laufenden Bildschirm zu sehen.



Auf einen Blick
Visuelle Merkmale
- Ein Bildschirm aus Blau mit Weiß und Orange, der nicht mehr als vier Farben einsetzt
- Eine kantige Bitmapschrift, gepresst in ein grobes Raster von 640×200
- Eine Titelleiste über die volle Breite läuft am oberen Bildschirmrand entlang, an ihrem rechten Ende stehen die Gadgets zum Vertauschen der Ebenen
- Aktive Bedienelemente heben sich durch eine helle Linie oben links und eine dunkle unten rechts, und beim Drücken kehren sich beide um und das Element sinkt ein
Geeignet für
- Den Bildschirm eines Heimcomputers der achtziger Jahre als dritte Linie neu bauen, weder Macintosh noch Windows
- Unter einer Grenze von vier Farben arbeiten, bei der Druck und deaktivierter Zustand über die Umkehr von Hell und Dunkel statt über den Farbton getragen werden
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Wörterbucheintrag
- Typografie
- Setze eine dicktengleiche Bitmapschrift in ihrer nativen Größe, ohne Vergrößerung und ohne Interpolation. Halte die Buchstabenhöhe bei etwa 8px und den Zeilenabstand eng.
- Komposition
- Lass eine einzige Titelleiste über die volle Breite am oberen Bildschirmrand laufen und fülle den Raum darunter mit Fenstern. Fenster dürfen sich frei überlappen, Bildschirme dagegen nie, denn sie gleiten als ganze Schichten senkrecht übereinander.
- Material
- Lege den Satz aus vier Farben zuerst fest. Die Plastizität entsteht nicht aus einer Fase, sondern aus einer hellen und einer dunklen Linie von 1px, das Licht bleibt stets oben links, und beim Drücken tauschen die beiden Linien die Plätze.
- Zu vermeiden
- Wer über die vier Farben hinausgeht, zerstört genau den Mechanismus, der Druck und deaktivierten Zustand trug, denn diese wurden als Helligkeitskontrast gelesen, und auf einer einfarbigen oder graustufigen Anzeige lassen sich die Bauteile nicht mehr unterscheiden.
- Zum Weiterlesen
- the screens and gadgets chapters of the Amiga User Interface Style Guide / the rule set in Release 2 placing the light source at the upper left for three dimensional rendering / what in the Amiga display hardware the four colour Workbench palette derives from
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