XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / Layout / Bildschirmsprachen

Die Bildschirmsprache, die Sony unter dem Namen XMB für seine Spielkonsolen und Fernseher als Marke eintragen ließ. Wie das offizielle Handbuch es beschreibt, trägt die waagerechte Reihe die Funktionskategorien und die senkrechte Spalte das, was in der jeweiligen Kategorie möglich ist, und nur der eine Punkt, an dem beide sich kreuzen, leuchtet golden auf und zeigt den aktuellen Ort. Alles andere schläft in blassem Blau auf dunklem Grund.

Eine waagerechte Reihe und eine senkrechte Spalte kreuzen sich etwas links der Mitte, und nur der Eintrag im Kreuzungspunkt leuchtet golden / Der geschriebene Name erscheint allein beim gewählten Eintrag, der Rest der Reihe bleibt bei Symbolen / Der Grund ist ein fast schwarzes Dunkelblau, die Symbole sind dünne blassblaue Linien statt gefüllter Formen / Das Steuerkreuz bewegt links und rechts die Kategorien, oben und unten die Einträge, doch es gleiten die Reihen, während der Kreuzungspunkt stehen bleibt

Tatcher《ブラビアの XMB》2010年 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0CommandProMC《Sony BRAVIA KDL の XMB》2022年 — Wikimedia Commons / CC0

Wörterbucheintrag

Geeignet für
Wenn der Bildschirm eines Fernsehers oder einer Set-Top-Box allein mit dem Steuerkreuz von einem Ende zum anderen erreichbar sein muss · Wenn das Hauptmenü für einen großen, aus einiger Entfernung betrachteten Bildschirm entsteht, dessen Zahl an Kategorien weiter wächst
Typografie
Eine leichte Grotesk in einem Grad, der quer durch den Raum lesbar bleibt. Nur der gewählte Eintrag trägt einen Namen, alle anderen bleiben Symbole.
Komposition
Den Kreuzungspunkt etwas links der Mitte festhalten, von dort die Kategorien waagerecht und die Einträge senkrecht auslegen und die Reihen unter dem ruhenden Kreuz verschieben, statt eine Markierung wandern zu lassen.
Material
Dünn gezeichnete blassblaue Symbole auf fast schwarzem Grund. Betonung entsteht allein daraus, dass der Eintrag im Kreuzungspunkt golden aufleuchtet, nie aus einer gefüllten Fläche.
Zu vermeiden
Wandert die Markierung, statt dass das Kreuz still steht, verliert der Betrachter seinen Ort, sobald eine Reihe länger wird.
Zum Weiterlesen
PS3公式オンラインマニュアルのXMBの節(横列と縦列の役割の定義) / 同じXMBがテレビと携帯機でどう縮んだか、実機の画面写真を並べて見る / 交点が画面のどこに置かれているか、機種ごとに実測して比べる

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