XrossMediaBar (XMB)

クロスメディアバー / 2003–2013 / 레이아웃 / 플랫폼 화면 언어

소니가 XMB라는 이름으로 상표에 올린, 가정용 게임기와 텔레비전의 화면 언어다. 공식 설명서가 말하는 대로 가로 한 줄은 기능의 분류를, 세로 한 줄은 그 분류에서 할 수 있는 일을 늘어놓고, 두 줄이 만나는 한 점만 금색으로 켜져 현재 위치를 알린다. 나머지는 어두운 바탕 위에서 옅은 파랑인 채로 잠들어 있다.

XrossMediaBar (XMB) — Tatcher 『브라비아의 XMB』 2010년 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0
Tatcher 『브라비아의 XMB』 2010년 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0 · CC BY-SA 3.0
XrossMediaBar (XMB) — CommandProMC 『Sony BRAVIA KDL의 XMB』 2022년 — Wikimedia Commons / CC0
CommandProMC 『Sony BRAVIA KDL의 XMB』 2022년 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0

한눈에 판단

시각적 특징

  • 화면의 조금 왼쪽에서 가로줄과 세로줄이 만나고 그 교차점의 항목만 금색으로 빛난다
  • 이름이 글자로 나오는 것은 선택된 항목뿐이고 나머지는 아이콘만 늘어선다
  • 바탕은 검정에 가까운 짙은 남색 하나이고 아이콘은 채운 면이 아니라 옅은 파랑의 가는 선이다
  • 십자키의 좌우로 분류가, 상하로 항목이 바뀌지만 움직이는 것은 줄이고 교차점은 그대로 있다

적합한 용도

  • 텔레비전이나 셋톱박스의 화면을 십자키만으로 끝에서 끝까지 훑을 수 있게 짤 때
  • 멀리서 보는 큰 화면을 위해 분류가 나중에 늘어나도 무너지지 않는 목차를 만들 때

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사전 항목

타이포그래피
가는 산세리프를 멀리서도 읽히는 크기로 쓴다. 이름은 선택된 항목에만 내보이고 나머지는 아이콘으로 통일한다.
구성
교차점을 화면의 조금 왼쪽에 고정하고 거기서 가로로 분류, 세로로 항목을 뻗는다. 선택이 바뀔 때는 교차점을 두고 줄 쪽을 평행 이동시킨다.
재료
검정에 가까운 어두운 바탕에 옅은 파랑의 가는 선 아이콘을 놓는다. 강조는 교차점 한 곳을 금색으로 켜는 것만으로 만들고 면을 칠하지 않는다.
주의
교차점을 고정하지 않고 선택 틀을 움직이면 분류나 항목이 늘어나는 순간 현재 위치를 놓친다.
더 읽을거리
the XMB section of the official PS3 online manual, defining the roles of the horizontal row and the vertical column / screenshots of real machines set side by side, showing how the same XMB shrank onto televisions and handhelds / measuring where the crossing point sits on screen, model by model

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