XrossMediaBar (XMB)
クロスメディアバー / 2003–2013 / Composición / Lenguajes de pantalla
El lenguaje de interfaz que Sony registró con el nombre XMB para sus consolas y televisores. Como dice el manual oficial, la fila horizontal reúne las categorías de funciones y la columna vertical lo que se puede hacer dentro de cada categoría, y solo el punto donde ambas se cruzan se enciende en dorado para señalar dónde estás. Todo lo demás duerme en azul pálido sobre un fondo oscuro.
Una fila horizontal y una columna vertical se cruzan algo a la izquierda del centro y solo el elemento del cruce brilla en dorado / El nombre escrito aparece únicamente en el elemento seleccionado y el resto de la fila queda en iconos / El fondo es un azul marino casi negro y los iconos son trazos finos de azul pálido en lugar de formas rellenas / La cruceta mueve las categorías a izquierda y derecha y los elementos arriba y abajo, pero lo que se desplaza son las filas mientras el cruce se queda quieto
Entrada del diccionario
- Usos idóneos
- Cuando una pantalla de televisor o de decodificador debe recorrerse de punta a punta solo con una cruceta · Cuando se hace el menú principal de una pantalla que se mira desde lejos y cuyo número de categorías seguirá creciendo
- Tipografía
- Una sans ligera a un tamaño legible desde el otro extremo de la habitación. Solo el elemento seleccionado lleva nombre y el resto se queda en iconos.
- Composición
- Fija el cruce algo a la izquierda del centro, extiende desde ahí las categorías en horizontal y los elementos en vertical, y desplaza las filas bajo un cruce inmóvil en lugar de mover un recuadro de selección.
- Material
- Iconos de trazo fino en azul pálido sobre un fondo casi negro. El énfasis nace solo de encender en dorado el elemento del cruce y nunca de rellenar una superficie.
- Precaución
- Si mueves el recuadro de selección en vez de mantener el cruce quieto, el espectador pierde su posición en cuanto una fila se alarga.
- Para profundizar
- PS3公式オンラインマニュアルのXMBの節(横列と縦列の役割の定義) / 同じXMBがテレビと携帯機でどう縮んだか、実機の画面写真を並べて見る / 交点が画面のどこに置かれているか、機種ごとに実測して比べる
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