Juegos y naipes
Conjuntos de imágenes pequeñas que se tienen en la mano y se usan una y otra vez, donde el dibujo es inseparable de las reglas del juego. Distinguirlas de un vistazo es la condición del diseño.
Entrada del diccionario
- Playing Card Design 15th century– / Estilo
El diseño de 52 naipes pulido por siglos de uso: figuras de doble cabeza, la semiótica de los palos, patrones de reverso repetidos. El desgaste y el reconocimiento produjeron una completitud que es también la prehistoria del diseño de UI.
- Tarot Imagery 15th century– / Estilo
De los fondos dorados de los Visconti, pasando por las xilografías de Marsella, a las escenas narrativas del Waite-Smith: la alegoría sistematizada en 78 cartas. Su apertura a la relectura sigue atrayendo a los diseñadores.
- Hanafuda 18th century– / Estilo
Naipes japoneses que comprimen en 48 cartas doce meses de flores, aves, viento y luna. Su audaz estilización en color plano sobre negro salió de una larga historia de rediseños para esquivar las prohibiciones, y fue también el punto de partida de Nintendo.
- E-Sugoroku Edo period– / Composición
Los pliegos japoneses de juego ilustrado que dividen una página en un relato de casillas. Carreras y peregrinaciones dispuestas en progresiones espirales muestran el pliego de sugoroku como antepasado del diseño de información y de la UI de juego.
- ADV / NVL Text Layout 1990s– / Composición
La novela visual tiene dos formas de componer el texto con nombre propio, y el modo ADV saca el diálogo y la narración línea a línea en una ventana en la parte baja de la pantalla. El modo NVL apila varias líneas en una ventana que ocupa toda la pantalla y empieza página nueva en cada corte. La documentación oficial del entorno Ren'Py define las dos como una pareja.