Oberon System Interface
オベロン・システムの画面 / 1988– / Mise en page / Langages d'écran
L'écran du système que Wirth et Gutknecht ont construit à l'ETH entre 1986 et 1989. Les fenêtres ne se recouvrent jamais, l'écran est d'abord découpé en bandes verticales que l'on remplit de haut en bas. N'importe quel texte de l'écran ayant la forme M.P s'exécute au bouton du milieu, si bien que le système n'a pas de composant dédié appelé menu.
Rien ne se recouvre, l'écran est d'abord coupé en bandes verticales, puis rempli de haut en bas à l'intérieur de chaque bande / Une bande étroite à droite porte le journal en haut et un texte de commandes en bas, la large bande de travail restant à gauche / Chaque visionneuse porte en haut un cadre d'une ligne où le nom du document et des commandes comme System.Close sont écrits en clair / Un bit par pixel, noir sur blanc, des cadres au trait fin, sans ombre, sans arrondi et sans gris
Entrée du dictionnaire
- Usages idéaux
- Pour concevoir un espace de travail qui renonce au recouvrement, où la position se décide en deux gestes, quelle bande et où dans la bande · Pour donner à un produit une liste de commandes que l'utilisateur peut réécrire, tenue comme un texte ordinaire et non comme un composant dédié
- Typographie
- Compose les commandes dans le même caractère que le texte courant. Nomme-les selon la forme M.P et écris des mots lisibles plutôt que des abréviations comme cp.
- Composition
- Coupe l'écran en bandes verticales et divise chaque bande dans la hauteur. Aucun recouvrement. Garde à droite une bande étroite pour le journal et le texte de commandes, laisse la gauche large. Chaque visionneuse reçoit un cadre de titre d'une ligne.
- Matière
- Un bit, noir sur blanc. Filets d'un pixel, sans ombre, sans coin arrondi, sans gris et sans couleur. Marque le point d'insertion par un signe en crochet.
- Précaution
- Imiter le pavage sans la règle qui rend tout texte de l'écran exécutable oblige à réintroduire la barre de menus et les boutons, et il ne reste qu'une mise en page à l'étroit.
- Pour approfondir
- chapter 4 of Project Oberon, on why free tiling and hierarchical tiling are compared and which was chosen / the contents of System.Tool, and what it means that the command list can be edited as plain text / how consistently the three button rules hold, left for the cursor position, middle for commands, right for selection
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