Oberon System Interface
オベロン・システムの画面 / 1988– / Composición / Lenguajes de pantalla
La pantalla del sistema que Wirth y Gutknecht construyeron en la ETH entre 1986 y 1989. Las ventanas no se superponen, la pantalla se corta en franjas verticales y dentro de cada franja se rellena de arriba abajo. Cualquier texto de la pantalla que tenga la forma M.P se ejecuta con el botón central, así que el sistema no necesita una pieza dedicada llamada menú.
Nada se superpone, la pantalla se corta primero en franjas verticales y luego se rellena de arriba abajo dentro de cada franja / Una franja estrecha a la derecha lleva arriba el registro y abajo un texto con las órdenes, y la franja ancha de la izquierda es la de trabajo / Cada visor tiene arriba un marco de una línea con el nombre del documento y órdenes como System.Close escritas como texto / Un bit por píxel, negro sobre blanco, con marcos de línea recta fina y sin sombra, sin redondeo y sin grises
Entrada del diccionario
- Usos idóneos
- Al diseñar una pantalla de trabajo que renuncia a las ventanas superpuestas, donde la posición se decide en dos pasos, qué franja y dónde dentro de la franja · Cuando la lista de órdenes no debe ser un componente de interfaz sino un texto que el propio usuario puede reescribir
- Tipografía
- Compón las órdenes con la misma letra que el texto corriente. Nómbralas con la forma M.P y escríbelas con palabras con sentido en lugar de abreviaturas como cp.
- Composición
- Divide la pantalla en franjas verticales y corta cada franja en horizontal. Nada se superpone. Reserva una franja estrecha a la derecha para el registro y el texto de órdenes y deja ancha la izquierda. Cada visor lleva arriba un marco de título de una línea.
- Material
- Un bit, negro sobre blanco. Filetes de un píxel, sin sombra, sin esquinas redondeadas, sin grises y sin color. Marca el punto de inserción con un signo en forma de gancho.
- Precaución
- Imitar solo la disposición sin superposición, y hacerlo sin la regla de que cualquier texto de la pantalla es ejecutable, obliga a devolver la barra de menús y los botones, y lo que queda es una pantalla apretada.
- Para profundizar
- chapter 4 of Project Oberon, on why free tiling and hierarchical tiling are compared and which was chosen / the contents of System.Tool, and what it means that the command list can be edited as plain text / how consistently the three button rules hold, left for the cursor position, middle for commands, right for selection
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