OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / 양식 / 플랫폼 화면 언어

Sun Microsystems가 규격서로 펴낸 UNIX 워크스테이션용 화면 언어다. 흑백 표시용 판과 입체 표시용 판을 동시에 정하고, 공통 요소는 모두 한 종류의 산세리프로 짜며, 색은 절제해서 쓴다고 정했다. 팝업 창의 왼쪽 어깨에는 압정이 있어서 꽂으면 창이 작업 면에 남는다.

팝업 창 머리말 왼쪽 끝에 있는 압정. 꽂은 창은 닫히지 않고 작업 면에 남는다 / 레이블 뒤에 이어지는 점 세 개는 다른 창을, 윤곽만 있는 삼각형은 메뉴를 예고한다 / 스크롤 막대는 엘리베이터와 케이블과 위아래 케이블 앵커로 나뉘고, 케이블의 짙은 부분이 보이는 비율을 나타낸다 / 작업 면은 50퍼센트, 메뉴의 그림자는 75퍼센트 망점으로 만들어진다

OPEN LOOK 形式の窓とウィンドウメニュー(olvwm)2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0Sun Microsystems《The NeWS Toolkit》の部品見本 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0olvwm のルートメニューと仮想デスクトップ管理 2013 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

사전 항목

적합한 용도
1990년 전후의 UNIX 워크스테이션 화면을 재현하면서 Motif와는 다른 계통의 모습을 내고 싶을 때 · 흑백 두 값만 내는 단말에서도 똑같이 읽히는 업무 화면을 망점과 윤곽선만으로 다시 짤 때
타이포그래피
공통 요소는 모두 같은 가변 폭 산세리프로 짠다. 치수는 픽셀이 아니라 포인트로 두고 10, 12, 14, 19 포인트 단계로 확대 축소한다.
구성
창은 네 모서리에 크기 조절 코너를 가지며, 조작은 페인 바깥의 제어 영역에 모은다. 팝업 창은 압정이 달린 머리말에서 시작한다.
재료
먼저 흑백만으로 성립하게 만든다. 입체판에서는 배경색을 하나 고르고, 거기에 검정을 10에서 15퍼센트 더한 파생색으로 단차를 만들며, 흰색은 빛이 닿는 가장자리에 쓴다.
주의
입체판의 배색부터 만들기 시작하면 흑백 표시로 내려앉는 순간 단차도 압정도 읽을 수 없게 되어, 규격이 요구하는 두 갈래 구성이 무너진다.
더 읽을거리
仕様書 Appendix B の実寸図。要素がポイントで指定されている / 同時代の Motif と並べ、影の付け方と字の扱いの違いを見る / 押しピンで常駐させる窓と、閉じる前提のダイアログの使い分け

관련 항목

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