OPEN LOOK
オープンルック / 1988–1990s / 양식 / 플랫폼 화면 언어
Sun Microsystems가 규격서로 펴낸 UNIX 워크스테이션용 화면 언어다. 흑백 표시용 판과 입체 표시용 판을 동시에 정하고, 공통 요소는 모두 한 종류의 산세리프로 짜며, 색은 절제해서 쓴다고 정했다. 팝업 창의 왼쪽 어깨에는 압정이 있어서 꽂으면 창이 작업 면에 남는다.



한눈에 판단
시각적 특징
- 팝업 창 머리말 왼쪽 끝에 있는 압정. 꽂은 창은 닫히지 않고 작업 면에 남는다
- 레이블 뒤에 이어지는 점 세 개는 다른 창을, 윤곽만 있는 삼각형은 메뉴를 예고한다
- 스크롤 막대는 엘리베이터와 케이블과 위아래 케이블 앵커로 나뉘고, 케이블의 짙은 부분이 보이는 비율을 나타낸다
- 작업 면은 50퍼센트, 메뉴의 그림자는 75퍼센트 망점으로 만들어진다
적합한 용도
- 1990년 전후의 UNIX 워크스테이션 화면을 재현하면서 Motif와는 다른 계통의 모습을 내고 싶을 때
- 흑백 두 값만 내는 단말에서도 똑같이 읽히는 업무 화면을 망점과 윤곽선만으로 다시 짤 때
이 양식 사용하기
짧은 지침을 프로젝트에 적용하거나 구조화된 사양을 AI 도구에 넘길 수 있습니다.
자세한 제작법과 출처제작 규칙, 실제 사례, 비교, 연구, 인용 형식
사전 항목
- 타이포그래피
- 공통 요소는 모두 같은 가변 폭 산세리프로 짠다. 치수는 픽셀이 아니라 포인트로 두고 10, 12, 14, 19 포인트 단계로 확대 축소한다.
- 구성
- 창은 네 모서리에 크기 조절 코너를 가지며, 조작은 페인 바깥의 제어 영역에 모은다. 팝업 창은 압정이 달린 머리말에서 시작한다.
- 재료
- 먼저 흑백만으로 성립하게 만든다. 입체판에서는 배경색을 하나 고르고, 거기에 검정을 10에서 15퍼센트 더한 파생색으로 단차를 만들며, 흰색은 빛이 닿는 가장자리에 쓴다.
- 주의
- 입체판의 배색부터 만들기 시작하면 흑백 표시로 내려앉는 순간 단차도 압정도 읽을 수 없게 되어, 규격이 요구하는 두 갈래 구성이 무너진다.
- 더 읽을거리
- the full size drawings in Appendix B of the specification, with elements given in points / Motif of the same years placed alongside it, and the differences in shadowing and in the handling of type / the split between windows pinned to stay open and dialogs meant to be dismissed
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