OPEN LOOK
オープンルック / 1988–1990s / Estilo / Lenguajes de pantalla
El lenguaje de pantalla para estaciones de trabajo UNIX que Sun Microsystems publicó como especificación. Define a la vez una versión para pantallas en blanco y negro y otra en tres dimensiones, compone todos los elementos comunes con una sola sans serif y establece que el color se use con moderación. La ventana emergente lleva una chincheta en su hombro izquierdo, y clavarla deja la ventana sobre la superficie de trabajo.



De un vistazo
Rasgos visuales
- Una chincheta en el extremo izquierdo de la cabecera de una ventana emergente, que al clavarse fija la ventana al espacio de trabajo en vez de cerrarla
- Tres puntos detrás de una etiqueta anuncian una ventana, y un triángulo dibujado solo con su contorno anuncia un menú
- La barra de desplazamiento se reparte en un ascensor, un cable y sendos anclajes arriba y abajo, y la parte oscura del cable indica qué proporción está a la vista
- La superficie de trabajo se hace con una trama al 50 por ciento y la sombra de los menús con una trama al 75 por ciento
Usos idóneos
- Reconstruir una pantalla de estación de trabajo UNIX de alrededor de 1990 con un aspecto de estirpe distinta a la de Motif
- Rehacer una pantalla de trabajo con tramas y líneas de contorno solamente, para que se lea igual en un terminal de dos valores
Usar este estilo
Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.
Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas
Entrada del diccionario
- Tipografía
- Compón todos los elementos comunes con la misma sans serif proporcional. Las medidas se llevan en puntos y no en píxeles, y la escala avanza por los escalones de 10, 12, 14 y 19 puntos.
- Composición
- Cada ventana tiene una esquina de redimensionado en sus cuatro vértices, y los mandos se agrupan en zonas de control situadas fuera del panel. Toda ventana emergente empieza por una cabecera con chincheta.
- Material
- Haz que el diseño funcione primero solo en blanco y negro. Para la versión en tres dimensiones elige un color de fondo, obtén el tono hundido añadiéndole entre un 10 y un 15 por ciento de negro, y reserva el blanco para los bordes iluminados.
- Precaución
- Empezar por la paleta de la versión en tres dimensiones hace que el diseño se derrumbe en cuanto llega a una pantalla monocroma, donde no sobreviven ni los relieves ni la chincheta y la doble vía que exige la especificación deja de sostenerse.
- Para profundizar
- the full size drawings in Appendix B of the specification, with elements given in points / Motif of the same years placed alongside it, and the differences in shadowing and in the handling of type / the split between windows pinned to stay open and dialogs meant to be dismissed
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