OPEN LOOK

オープンルック / 1988–1990s / Estilo / Lenguajes de pantalla

El lenguaje de pantalla para estaciones de trabajo UNIX que Sun Microsystems publicó como especificación. Define a la vez una versión para pantallas en blanco y negro y otra en tres dimensiones, compone todos los elementos comunes con una sola sans serif y establece que el color se use con moderación. La ventana emergente lleva una chincheta en su hombro izquierdo, y clavarla deja la ventana sobre la superficie de trabajo.

Una chincheta en el extremo izquierdo de la cabecera de una ventana emergente, que al clavarse fija la ventana al espacio de trabajo en vez de cerrarla / Tres puntos detrás de una etiqueta anuncian una ventana, y un triángulo dibujado solo con su contorno anuncia un menú / La barra de desplazamiento se reparte en un ascensor, un cable y sendos anclajes arriba y abajo, y la parte oscura del cable indica qué proporción está a la vista / La superficie de trabajo se hace con una trama al 50 por ciento y la sombra de los menús con una trama al 75 por ciento

OPEN LOOK 形式の窓とウィンドウメニュー(olvwm)2016 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 4.0Sun Microsystems《The NeWS Toolkit》の部品見本 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0olvwm のルートメニューと仮想デスクトップ管理 2013 — Wikimedia Commons / CC BY-SA 3.0

Entrada del diccionario

Usos idóneos
Reconstruir una pantalla de estación de trabajo UNIX de alrededor de 1990 con un aspecto de estirpe distinta a la de Motif · Rehacer una pantalla de trabajo con tramas y líneas de contorno solamente, para que se lea igual en un terminal de dos valores
Tipografía
Compón todos los elementos comunes con la misma sans serif proporcional. Las medidas se llevan en puntos y no en píxeles, y la escala avanza por los escalones de 10, 12, 14 y 19 puntos.
Composición
Cada ventana tiene una esquina de redimensionado en sus cuatro vértices, y los mandos se agrupan en zonas de control situadas fuera del panel. Toda ventana emergente empieza por una cabecera con chincheta.
Material
Haz que el diseño funcione primero solo en blanco y negro. Para la versión en tres dimensiones elige un color de fondo, obtén el tono hundido añadiéndole entre un 10 y un 15 por ciento de negro, y reserva el blanco para los bordes iluminados.
Precaución
Empezar por la paleta de la versión en tres dimensiones hace que el diseño se derrumbe en cuanto llega a una pantalla monocroma, donde no sobreviven ni los relieves ni la chincheta y la doble vía que exige la especificación deja de sostenerse.
Para profundizar
仕様書 Appendix B の実寸図。要素がポイントで指定されている / 同時代の Motif と並べ、影の付け方と字の扱いの違いを見る / 押しピンで常駐させる窓と、閉じる前提のダイアログの使い分け

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