visionOS Spatial Design

visionOS 空間デザイン / 2023– / 양식 / 애플 UI

Apple이 Vision Pro를 위한 지침서에서 정한 화면의 언어다. 창은 유리라고 부르는 재질의 곧게 선 면이며, 주위의 실제 풍경이 비쳐 보이고 거울 반사와 그림자가 놓인 위치와 크기를 알려 준다. 점을 픽셀이 아니라 각도로 정의하므로 멀어져도 보이는 크기가 달라지지 않는다.

배경을 바꿀 수 없는 유리의 직립 면. 실제 풍경이 비치고 거울 반사와 그림자가 진다 / 기본 창은 1280x720 pt이며, 열린 직후에는 약 2미터 앞에 있고 보이는 너비는 약 3미터다 / 바라본 요소만 빛나는 호버 효과. 판정 영역은 모서리가 둥근 한 덩어리로 묶인다 / 테두리가 없는 volume에서는 닫기 버튼과 창 막대가 걸어간 쪽으로 방향을 돌린다

visionOS 26 のホーム画面 2025 — Wikimedia Commons / CC0visionOS 2 でアプリの窓を実景に重ねた画面 2025 — Wikimedia Commons / CC0visionOS 26 のコントロールセンター 2025 — Wikimedia Commons / CC0

사전 항목

적합한 용도
iPad용으로 만든 화면을 실제 풍경 위에 뜬 판으로 읽히도록 다시 짤 때 · 제품의 입체 모형을 실제 크기로 보여 주는 전시를 테두리 없는 volume으로 공간에 놓을 때
타이포그래피
SF Pro를 쓰고, 본문과 제목은 다른 플랫폼보다 굵은 단계를 고른다. 글자색은 흰색을 기본으로 하고 글자 자체에는 깊이를 주지 않는다. 공간의 한 점에 묶은 이름표는 늘 보는 사람 쪽으로 돌린다.
구성
1280x720 pt를 출발점으로 삼고 내용의 형태에 맞추어 가로세로 비율을 정한다. 조작 요소 둘레에 16pt 이상 여백을 두고 중심끼리는 60pt 이상 떨어뜨린다. 최소와 최대 치수를 반드시 정해 둔다.
재료
배경은 유리 그대로 쓴다. 깊이는 그림자와 거울 반사와 색온도로 만들고 글자에는 주지 않는다. 창에 넣는 입체는 얕게 유지하고 깊이가 필요한 것은 volume으로 옮긴다.
주의
유리를 불투명한 색으로 바꾸면 요소끼리의 묶임이 사라져 글자가 읽기 어려워지고, 주위가 보이지 않는 만큼 창 자체가 무겁게 느껴진다.
더 읽을거리
HIG の windows と spatial layout を読み、点を角度で定義することが版面設計に何をもたらすか確かめる / 画像と説明文をひとつの操作対象にまとめるとき、ホバー効果を当てる領域をどう定義しているか / 1280x720 pt の窓を2メートル先に置いたときの実際の見かけの大きさを測る

관련 항목

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