visionOS Spatial Design

visionOS 空間デザイン / 2023– / Estilo / Apple UI

El lenguaje de pantalla que Apple fijó para Vision Pro en sus directrices. Una ventana es un plano vertical de un material llamado cristal, a través del cual se ve la habitación, mientras los reflejos especulares y las sombras informan de dónde está el plano y de qué tamaño es. Como el punto se define por un ángulo y no por píxeles, el tamaño aparente no cambia aunque la ventana se aleje.

visionOS Spatial Design — Pantalla de inicio de visionOS 2, 2025 — Wikimedia Commons / CC0
Pantalla de inicio de visionOS 2, 2025 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0
visionOS Spatial Design — visionOS 2 con ventanas de apps superpuestas al entorno real, 2025 — Wikimedia Commons / CC0
visionOS 2 con ventanas de apps superpuestas al entorno real, 2025 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0
visionOS Spatial Design — Centro de Control de visionOS 26, 2025 — Wikimedia Commons / CC0
Centro de Control de visionOS 26, 2025 — Wikimedia Commons / CC0 · CC0

De un vistazo

Rasgos visuales

  • Un plano vertical de cristal cuyo fondo no se puede sustituir, que deja ver la habitación y recibe reflejos especulares y sombras
  • La ventana por defecto mide 1280x720 pt, se abre a unos dos metros y su anchura aparente ronda los tres metros
  • Un efecto de hover que ilumina solo el elemento mirado, con una única zona sensible de esquinas redondeadas por control
  • En un volume, que no tiene marco visible, el botón de cerrar y la barra de ventana giran hacia quien camina a su alrededor

Usos idóneos

  • Rehacer una pantalla pensada para iPad de modo que se lea como un panel flotando sobre una habitación real
  • Mostrar la maqueta tridimensional de un producto a tamaño real, colocándola en la sala como un volume sin marco

Usar este estilo

Lleva el resumen al proyecto o entrega la especificación estructurada a una herramienta de IA.

Guía detallada y fuentesReglas de producción, obras de referencia, comparaciones, investigación y citas

Entrada del diccionario

Tipografía
Usa SF Pro y elige para el texto y los titulares los grados más gruesos que ofrece esta plataforma. El blanco es el color de texto por defecto y las letras se mantienen planas. Toda etiqueta anclada a un punto del espacio gira siempre hacia quien mira.
Composición
Parte de 1280x720 pt y deja que el contenido decida la proporción. Deja al menos 16pt de margen alrededor de cada elemento interactivo y separa sus centros al menos 60pt. Fija siempre un tamaño mínimo y uno máximo.
Material
Deja el fondo de cristal como está. La profundidad se construye con sombra, reflejo especular y temperatura de color, nunca elevando el texto. Mantén poco profundo cualquier objeto tridimensional dentro de una ventana y lleva a un volume lo que necesite más fondo.
Precaución
Sustituir el cristal por un relleno opaco rompe la relación entre los elementos, dificulta la lectura y hace que la ventana pese, porque tapa la habitación que había detrás.
Para profundizar
the windows and spatial layout sections of the HIG, and what defining a point as an angle does to page design / how the region a hover effect applies to is defined when an image and its caption are bound into one control / the actual apparent size of a 1280x720 pt window placed two metres away

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