Windows 95 Interface

Windows 95 インターフェース / 1995–2001 / Style / Microsoft UI

Le langage d'écran que Microsoft a consigné dans son livre officiel de directives de 1995. Les surfaces grises sont creusées par un liseré extérieur et un liseré intérieur, si bien que la seule direction de l'ombre indique ce qui se presse. Une barre reste postée au bord inférieur de l'écran et tous les logiciels s'assemblent avec les mêmes pièces.

Des surfaces grises encadrées d'un double liseré, une ligne claire et une ligne sombre, à l'extérieur et à l'intérieur / Une barre postée au bord inférieur de l'écran, avec un bouton carré à son extrémité gauche / Une barre de titre en bleu marine uni, avec trois petits carrés groupés à son extrémité droite / Un petit texte bitmap sans lissage, une seule lettre soulignée signalant le raccourci clavier

Windows 95 ポーランド語版のデスクトップとスタートメニュー — Wikimedia Commons / CC0

Entrée du dictionnaire

Usages idéaux
Composer l'écran de liste ou de réglages d'un logiciel métier à une taille en pixels fixe, qui n'aura jamais à s'adapter · Recréer l'écran d'un ordinateur personnel des années 1990 dans une exposition ou une vidéo
Typographie
Posez une linéale bitmap à sa taille native, sans lissage. Un seul corps, le gras comme seul moyen d'insistance, et un trait sous la lettre du raccourci.
Composition
Partagez l'écran en deux, la barre inférieure permanente et la zone de travail. Serrez les contrôles à environ 4px les uns des autres et placez valider et annuler sur une même ligne en bas à droite de la boîte de dialogue.
Matière
Creusez avec quatre valeurs seulement, le gris de la face, le blanc de la lumière, le gris moyen de l'ombre et le noir du contour. Le relief vient d'un liseré extérieur et d'un liseré intérieur, et l'appui échange le clair et le sombre.
Précaution
Copier le gris et le double liseré puis ajouter des coins arrondis ou des ombres douces empêche de lire le sens du creusement et emporte la dureté qui faisait tout l'original.
Pour approfondir
Microsoft Press が1995年に出したガイドライン本の図版と目次 / Windows の描画APIにある外縁と内縁の組み合わせの指定 / 当時の業務ソフトの画面写真に残る部品の寸法と隙間

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