Apple UI
El registro de cómo una sola empresa pasó un cuarto de siglo reformulando de qué está hecha la pantalla. Cambia la metáfora, del agua al metal y al vidrio, pero el criterio se mantiene.
Entrada del diccionario
- Liquid Glass 2025– / Estilo
Unifica la capa flotante de controles y navegación como un material de vidrio fluido que refracta el contenido subyacente y se adapta a él.
- Aqua 2000–2014 / Estilo
El lenguaje de diseño que Mac OS X presentó con sus botones que dan ganas de lamer. El brillo de gelatina, las rayas finas, las sombras profundas y el efecto genio escenificaban las piezas digitales como objetos que se pueden tocar, y fijaron las reglas de la interfaz durante toda la década de 2000. Lo que la web de entonces hizo de todo esto con imágenes se llama Web 2.0 Gloss.
- Brushed Metal 1999–2007 / Estilo
Las ventanas de metal cepillado de iTunes y Safari: una rama esqueuomórfica que expresa el propósito de una aplicación a través del material, llevando la confianza del equipo profesional al escritorio.
- Platinum 1997–2001 / Estilo
Es el nombre que Apple dio a la apariencia predeterminada de Mac OS 8 y se distribuyó junto al Appearance Manager, el marco que permitía cambiar más adelante toda la apariencia por otra. Trabaja solo con grises sin saturación, biselando y elevando lo que se puede pulsar y aplanando lo que no hasta hundirlo en el fondo. El marco grueso de la ventana era la señal de que ahora bastaba con agarrar cualquier borde para moverla.
- Apple Desktop Interface 1984–1997 / Estilo
El lenguaje de pantalla de la primera generación de Macintosh, al que Apple puso el nombre de The Apple Desktop Interface en su libro de directrices de 1987. Bajo la restricción de un único bit en blanco y negro, dejó por escrito un repertorio formal, los medios tonos de trama de puntos, las ventanas de esquinas redondeadas, la barra de título hecha de filetes horizontales superpuestos y una tipografía de mapa de bits de trazo grueso.
- visionOS Spatial Design 2023– / Estilo
El lenguaje de pantalla que Apple fijó para Vision Pro en sus directrices. Una ventana es un plano vertical de un material llamado cristal, a través del cual se ve la habitación, mientras los reflejos especulares y las sombras informan de dónde está el plano y de qué tamaño es. Como el punto se define por un ángulo y no por píxeles, el tamaño aparente no cambia aunque la ventana se aleje.