Generative Design
ジェネラティブ・デザイン / 1960s–computational present / 技法 / 計算表現
完成形を一つ描く代わりに、形が生まれるルールを設計する。
反復 / パラメータ / 変奏 / 偶然性
辞書情報
- 向いている用途
- 大量のバリエーションに一貫性を持たせる。データや入力に反応する固有の表情をつくる
- 文字
- 読みやすい固定情報と可変する表示文字を分離
- 構成
- 一つのルールから密度・角度・色を展開
- 素材
- 乱数の範囲を絞り、結果を人が選ぶ
- 注意
- 生成された複雑さを目的にしない。何を変え、何を固定するかを先に決める。
- 関連研究
- algorithmic art / rule-based identity systems

