Arte digital
Prácticas que tratan el ordenador como materia y no como herramienta. Muchas se imponen ellas mismas límites de cálculo o de tamaño y compiten por lo que todavía cabe hacer dentro de esa frontera.
Entrada del diccionario
- Net.art 1990s– / Estilo
El navegador, el enlace, el error de transmisión y la propia red son a la vez el material y el lugar de la obra.
- Low Poly 1990s– / revival / Técnica
Deja visibles los pocos polígonos y los cambios duros entre facetas, haciendo de la simplicidad formal la propia expresión.
- Demoscene 1985– / Estilo
La cultura colectiva del arte de programación que comprime imagen y música en unos pocos kilobytes de ejecutable. El virtuosismo competitivo en tiempo real bajo restricción se volvió campo de entrenamiento de la era de los shaders.
- Fantasy Console 2015– / Estilo
El movimiento de diseñar consolas retro imaginarias, especificaciones incluidas. Los 128x128 y 16 colores autoimpuestos de PICO-8 reinventaron para el presente el estilo nacido de la restricción.
- Generative Art 1965– / Estilo
El arte que delega la producción en la regla y el azar, con el artista como diseñador del sistema. Desde los dibujos de plóter de Nees y Molnár, la repetición codificada y el azar se volvieron fuente de los métodos generativos del diseño.
- Cyberfeminism 1991–2000s / Imaginario
Un movimiento que el colectivo australiano VNS Matrix reclamó para sí en 1991, y cuyo nombre la teórica Sadie Plant empezó a usar por su cuenta en Gran Bretaña en ese mismo momento. Su manifiesto viajó por fax, por correo, como cartel encolado, como valla publicitaria y como mensaje en red. Frente a una cultura informática que quería dejar atrás el cuerpo, devolvió al centro la baba y el sexo.