Art numérique
Des pratiques qui traitent l'ordinateur comme une matière plutôt que comme un outil. Beaucoup s'imposent des limites de calcul ou de taille et rivalisent à l'intérieur de la frontière qu'elles se sont donnée.
Entrée du dictionnaire
- Net.art 1990s– / Style
Traite le navigateur, le lien, l’erreur de transmission et le réseau lui-même comme le matériau autant que le lieu de l’œuvre.
- Low Poly 1990s– / revival / Technique
Laisse visibles les rares polygones et les cassures nettes des facettes, faisant de la simplicité formelle l’expression même.
- Demoscene 1985– / Style
La culture collective de l’art programmé qui comprime image et musique en quelques kilooctets d’exécutable. La virtuosité temps réel, compétitive et sous contrainte, devint le terrain d’entraînement de l’ère des shaders.
- Fantasy Console 2015– / Style
Le mouvement qui conçoit des consoles rétro imaginaires, spécifications comprises. Les 128x128 et 16 couleurs que s’impose PICO-8 réinventèrent pour le présent le style né de la contrainte.
- Generative Art 1965– / Style
L’art qui délègue la production à la règle et au hasard, l’artiste concevant le système. Depuis les dessins au traceur de Nees et de Molnár, la répétition codée et l’aléa devinrent la source des méthodes génératives du design.
- Cyberfeminism 1991–2000s / Imaginaire
Un mouvement que le collectif australien VNS Matrix a revendiqué en 1991, et que la théoricienne Sadie Plant a nommé de son côté en Grande-Bretagne au même moment. Son manifeste a circulé par fax, par courrier, en affiche collée, en panneau publicitaire et en message en ligne. Contre une culture informatique qui voulait abandonner le corps, il a remis la bave et le sexe au centre.