Apple UI
Le relevé d'un quart de siècle pendant lequel une seule entreprise a reformulé sans cesse la matière de l'écran. La métaphore passe de l'eau au métal puis au verre, mais la ligne reste la même.
Entrée du dictionnaire
- Liquid Glass 2025– / Style
Unifie la couche flottante de contrôles et de navigation en un matériau de verre fluide qui réfracte le contenu sous-jacent et s’y adapte.
- Aqua 2000–2014 / Style
Le langage de design que Mac OS X a présenté avec ses boutons qu’on a envie de lécher. Le brillant de gelée, les fines rayures, les ombres profondes et l’effet génie mettaient en scène les éléments numériques comme des objets à toucher et ont fixé les termes de l’interface pour toute la décennie 2000. Ce que le web de l’époque en a fait avec des images porte le nom de Web 2.0 Gloss.
- Brushed Metal 1999–2007 / Style
Les fenêtres en métal brossé d’iTunes et de Safari : une branche skeuomorphe qui dit la vocation d’une application par la matière, apportant au bureau la fiabilité du matériel professionnel.
- Platinum 1997–2001 / Style
C'est le nom qu'Apple a donné à l'apparence par défaut de Mac OS 8, livrée avec l'Appearance Manager, le cadre logiciel qui permettait de remplacer plus tard toute l'apparence. Tout est construit en gris désaturés, ce qui peut être pressé reçoit un biseau et se soulève, ce qui ne peut pas s'aplatit et se fond dans le fond. Le cadre de fenêtre devenu épais annonçait que la fenêtre se déplaçait désormais en la saisissant par n'importe quel bord.
- Apple Desktop Interface 1984–1997 / Style
Le langage d'écran de la première génération de Macintosh, qu'Apple a elle-même nommé The Apple Desktop Interface dans son livre de directives paru en 1987. Sous la contrainte d'un seul bit de noir et de blanc, il met par écrit un répertoire de formes, les demi-teintes en trame de points, les fenêtres à coins arrondis, la barre de titre faite de filets horizontaux superposés et une police bitmap grasse.
- visionOS Spatial Design 2023– / Style
Le langage d'écran qu'Apple a fixé pour le Vision Pro dans ses directives. Une fenêtre est un plan vertical fait d'un matériau appelé verre, à travers lequel la pièce reste visible, tandis que les reflets spéculaires et les ombres disent où le plan se trouve et quelle est sa taille. Le point se définissant par un angle et non par des pixels, la taille apparente ne change pas lorsque la fenêtre s'éloigne.